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JLI Spieleprogrammierung
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Nahar Senior JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 16.07.2003 Beiträge: 267
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 22.11.2003, 18:58 Titel: Nuronale - Genetische Programmierung |
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Hi,
Kennt von euch jemand ein paar Tutorials über Neuronale oder Genetische Programmierung mit Codebeispielen? In Google find ich immern nur theoretische, und die bringen einen nicht immer weiter. |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 22.11.2003, 22:19 Titel: |
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Was versteht man denn unter neuronaler und genetischer Programmierung? _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 22.11.2003, 23:35 Titel: |
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Im Buch 3-D Spieleprogrammierung mit DirectX von Adrian Perez und Dan Royer gibt es einige Kapitel zu KI, Netzwerk und eben auch neuronale oder genetische Programmierung. Allerdings ist das Buch meines erachtens nicht besonders gut geschrieben und die verwendete DX-Version ist nur 7. Du mußt selbst wissen, ob sich ein Kauf noch lohnt oder ob nicht.
Eventuell bekommst du es aus einer Bibliothek _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Nahar Senior JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 16.07.2003 Beiträge: 267
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.11.2003, 14:51 Titel: |
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The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben: | Was versteht man denn unter neuronaler und genetischer Programmierung? |
Neuronale: Lernende KI die darauf basiert das es mehrere Schichten gibt, und die einzelnen Schichten veränderbar , bzw. neue Hinzufügbar sind, und dadurch neue Situation erkannt werden können, z.B. Wenn du ein Schwarzes Bild hast, und dann da mit weis ein i reinmalst, das das Programm das i immernoch als i erkennt wenn du jedes 20ste Pixel mit Schwarz bemalt hast (Nicht ganz so wie ichs hier beschreibe, aber so kannst du dirs mal vorstellen, kanns nicht besser erklären)
Genetisch:
Das Programm verändert über Crossover oder zufällige Mutation seinen Algorithmus und erstellt neue Programme damit. Dann werden Diese aufihr ergebniss (Fitness) überprüft, und die besten werden dann wieder weitergenmutzt um wieder neue Algorithmen für das Problem zu züchten.
Danke, muss mal kucken. Hast du vieleicht noch ein paar Links? |
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Fallen JLI MVP


Alter: 41 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 23.11.2003, 19:55 Titel: |
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Kenn zwar nicht die Seiten dafür aber gamegems haben mal etwas über neuronale Netze gemacht. Sonst gibt es kaum brauchbaren Code dafür da die aktuelle Technik noch nicht ganz dafür geeignet ist. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Sören JLI Master Trainee

Anmeldedatum: 26.07.2002 Beiträge: 647 Wohnort: Bonn Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.11.2003, 22:26 Titel: |
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Hab noch ein lernendes Tierratespiel in einem alten Turbo Pascal Buch gefunden, wollte es demnächst mal auf C++ importieren/umschreiben! |
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