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DarK Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.09.2002, 19:16 Titel: Geschwindigkeit |
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hallo,
ich lass eine Figur über 50x50 Felder laufen...
und erhöhe beim Laufen den X und Y wert einfach immer um 50...
aber die Figur ist viel zu fast...
danach hab ichs mit 2-10 Pixel versucht, die Figur is nun langsammer aber immer noch ZU schnell...
wie kann ich das ändern das die nicht so fast leuft? _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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Sören JLI Master Trainee
Anmeldedatum: 26.07.2002 Beiträge: 647 Wohnort: Bonn Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.09.2002, 19:34 Titel: |
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Hi!
So wie es aussieht hast du keine Framebremse drin!
Wenn doch stell sie niedriger! |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.09.2002, 20:48 Titel: |
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Oder besser: gib die Geschwindigkeit in Pixel pro Sekunde an _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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DarK Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.09.2002, 20:49 Titel: |
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ah okay, schon gefunden @ spielschleife @ 312 _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
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Revil Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 28.07.2002 Beiträge: 242
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 29.09.2002, 16:04 Titel: |
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apropos frames/sec, benutzt ihr eigentlich timer klassen? |
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Sören JLI Master Trainee
Anmeldedatum: 26.07.2002 Beiträge: 647 Wohnort: Bonn Medaillen: Keine
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Verfasst am: 29.09.2002, 17:15 Titel: |
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Was sind timer Klassen?
Ich benutz immer noch den Code aus dem Buch(allerdings leicht angepasst!). |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 44 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 29.09.2002, 17:19 Titel: |
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Jeder passt sich seinen Code an, wie er es braucht
Timer Klassen sind nichts weiter als Klassen, die was mit der Zeit anstellen. So interpretiere ich das. Mir fällt z.B. ein: Zeit vor/zurückspulen, anhalten usw. Wär nicht schlecht, wenn ich sowas hätte, würde gern mal ein Blick in die Zukunft wagen. (Hab wohl zu viel Back to Future gesehen, hab ich seit vorgestern)
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Revil Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 28.07.2002 Beiträge: 242
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.09.2002, 17:48 Titel: |
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naja ich mein ne klasse, die das ganze Zeitmanagment macht, also das ich mir zum Beispiel dann nen Timer erstelle, ihn auf 120 sekunden einstelle und er nach dieser Zeit irgendetwas erledigt, das ich auch ständig abfragen kann wie weit er schon abgelaufen ist usw...
Ein Zeitmanagment System für das Spiel... Wie macht ihr das denn? |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.09.2002, 19:18 Titel: |
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Genauso wie du schon gesagt hast. Außderdem nennt man das Trigger
Wie? z.B: so:
Code: |
CTrigger newTrigger;
newTrigger.SetTime(g_ActualTime + 10000.0f); // Wann?
newTrigger.SetTask(Irgend_eine_Funktion); // Was? Zeiger auf Funktion
...
newTrigger.Update();
...
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_________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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Revil Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 28.07.2002 Beiträge: 242
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 01.10.2002, 23:59 Titel: |
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ah ok ich gewöhns mir an =) |
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