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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 10:26 Titel: |
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| Patrick hat Folgendes geschrieben: | | DirectXer hat Folgendes geschrieben: | Wie "erstellt" man sowas?  |
#include <fstream>
Weitere Nachforschungen kannst Du damit selber anstellen, google hilft sehr viel |
thx, hab aber bei google nur en paar Seiten mit angeblichen Tuts gefunden(hab fast nur Fehler in den Bsp. gesehen, z.b. hat einer aus Versehen eine for-Schleife nach /* ... geschrieben; stellt man sich schon komisch vor, da das Programm nix machen würde )
Da kann man sich sonst auch nit drauf verlassen...
Kannst du(oda ihr) mir ne Seite oder en Bsp. sagen, wo keine Fehler drin sin??? |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 10:44 Titel: |
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Hi, hab noch ne Frage:
Ich hab die JLI-Beispiele ja schon neu installiert, der Fehler bleibt immer noch...
Müsste dann nicht entweder bei euch auch der Fehler sein oder müsste der Fehler dann nicht außerhalb des JLI-Beispiels sein...(Der Fehler tritt ja nur in Starfield1-3 von Kapitel 20 auf) |
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OLiver Super JLI'ler

Alter: 34 Anmeldedatum: 29.06.2003 Beiträge: 306 Wohnort: Jena Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 13:30 Titel: |
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| CPP: | #include <fstream>
std::ofstream file;
file.open("dein_dateiname.txt",std::ios::out);
file << "ich stehe in der datei";
file.close();
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PeaceKiller JLI Master

Alter: 37 Anmeldedatum: 28.11.2002 Beiträge: 970
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 13:36 Titel: |
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| DirectXer hat Folgendes geschrieben: | Hi, hab noch ne Frage:
Ich hab die JLI-Beispiele ja schon neu installiert, der Fehler bleibt immer noch...
Müsste dann nicht entweder bei euch auch der Fehler sein oder müsste der Fehler dann nicht außerhalb des JLI-Beispiels sein...(Der Fehler tritt ja nur in Starfield1-3 von Kapitel 20 auf) |
Vielleicht hast du auch dein SDK, Visual C++ falsch installiert. _________________ »If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 14:49 Titel: |
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Hi,
Jonathan_Klein hat mir privat seine eigene Log-Datei geschickt, ich arbeite jetzt dran.
@PeaceKiller: Falls das so nit klappt, meinste, es würde helfen, VC++ un das DirectX9 SDK un die Bsp. alle nochma runter zu schmeißen un neu zu installieren??? |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 40 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 15:10 Titel: |
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| hi Haste schon den fehler endeckt? hatte auch schon den FEhler gehabt und konnte ihn beheben. |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 15:13 Titel: |
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Wie hast du ihn den behoben?
...War er überhaupt beim selben Bsp.?
Noch hab ich ihn nit behoben...
...bin aber glaub ich dabei(mach das grad mit Jonathan ) |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 40 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 15:41 Titel: |
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Bei mir war die sterne zuviel.
Habe in meiner main.cpp von 500 auf 55 gesetz und den ging es: CStarfield Starfield(55); |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 15:53 Titel: |
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echt geil!!!! Das Problem is weg!!! Wie biste dadrauf gekommen???
Very thx!!!
...muss ich Jonathan auch nit weiter nerven!!!
-Das heißt dann aber doch auch, dass dieses Problem bei allen passieren musste???- |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 40 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.02.2005, 16:13 Titel: |
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Du musstes bei der Star.cpp zweipunkte setzen, nen freund hat ma dabei geholfen.
| Code: | #include "Star.h"
D3DCOLOR StarColors[8] = {
D3DCOLOR_XRGB(128,128,128),
D3DCOLOR_XRGB(144,144,144),
D3DCOLOR_XRGB(160,160,160),
D3DCOLOR_XRGB(176,176,176),
D3DCOLOR_XRGB(192,192,192),
D3DCOLOR_XRGB(208,208,208),
D3DCOLOR_XRGB(224,224,224),
D3DCOLOR_XRGB(240,240,240),
};
CStar::CStar()
{
m_x = 0;
m_y = 0;
m_dy = 0;
m_Length = 0;
// initiale Position für den Stern berechnen
CalcNewPos();
}
void CStar::CalcNewPos(void)
{
// x,y-Koordinate zufällig festlegen
m_x = (float)(rand()%SCR_WIDTH);
m_y = (float)(rand()%SCR_HEIGHT);
// Geschwindigkeit bestimmen
m_dy = (float)(rand()%MAX_SPEED + 1);
m_dy /= 10;
m_Length = (int)m_dy + 1;
}
void CStar::Move(void)
{
// y-Koordinate erhöhen
m_y += m_dy;
// testen, ob sich der Stern außerhalb
// des Bildschirmes befindet
if(m_y >= SCR_HEIGHT - m_Length)
{
// wenn ja, neue Koordinaten berechnen
CalcNewPos();
// und y-Koordinate anpassen
m_y = m_dy;
}
}
void CStar::Draw(D3DCOLOR* Pixels, int Pitch)
{
// Position für den Stern berechnen
int index = ((int)m_y * Pitch + (int)m_x);
// Länge berücksichtigen und Farbe wählen
for(int i=0;i<m_Length;i++)
Punktsetzen {
Pixels[index + i * Pitch] = StarColors[i];
Punktsetzen }
}
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Fallen JLI MVP


Alter: 41 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 24.02.2005, 19:11 Titel: |
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@CityHunter du hast das Problem ja doch noch gelöst, wer hat dir denn nun geholfen ? _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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