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JLI Spieleprogrammierung
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Erni Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 29.10.2003 Beiträge: 54
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 13.11.2003, 11:57 Titel: wie würdet ihr es machen? |
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hi, hab eine gamemap im format ca. 21000x11000 in kleinere abschnitte aufgeteilt, insgesamt 63. Wie würdet ihr diese Karte auf den Bildschirm bringen, alle 63 in ein scratch surface packen, oder für jedes der 63 bilder eine Textur anlegen und als "sprite" ausgeben, oder für jedes Bild ein eigenes Surface anlegen? ein bild ist ca 2600x 1700 gross.
Dann hab ich noch ein Problem, mein Bild flackert sobald ich ein sprite über meinem backbuffer zeichen, in dem ein surface mit einer Grafik geladen ist. Sobald ich das sprite aus der Bildfläche bewege, hört es auf zu flackern, weiss jemand woran das liegt? in der der spiel schleife draw ich erst das surface und dann das sprite...
Gruss
Ernie |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 13.11.2003, 13:37 Titel: |
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Besteht die Map aus Objekten, die öfters vorkommen?
Dann würde ich nämlich einfach ein Sprite für z.B. einen Baum erzeugen und ein anderes für Grasboden, etc...
In eine Scriptdatei kommt dann noch die Anordnung(bzw. die Koodrinaten) der Elemente.
Im Spiel liest du die Scriptdatei aus und zeichnest an denen Stellen, an denen ein Baum steht, das Baumsprite
Wenn du das alles in ein Surface packst, gibt es vielleicht Performance oder Speicherprobleme. _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
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