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  Thema: DirectX Methoden
nEp

Antworten: 8
Aufrufe: 1982

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.11.2003, 22:51   Titel: DirectX Methoden
Unter Project/Add to Project/Files fügst du einfach die Headerdatei hinzu in der die ganzen Deklarationen stehen, z.B. d3d9.h. Danach sollte er es wieder anzeigen.
  Thema: Dateien Starten
nEp

Antworten: 15
Aufrufe: 3445

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.09.2003, 21:20   Titel: Dateien Starten
Junge junge brauchst doch net alle Fehler hier reinkopieren...
  Thema: Visual C++
nEp

Antworten: 10
Aufrufe: 2693

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.09.2003, 18:38   Titel: Visual C++
Die 2te Frage gabs hier auch schon mal. Wenn du die Datei aus der IDE heraus ausführst dann kommt das mit diesem "Press any key to continue". Wenn du die .exe Datei "normal" aus Windows heraus öffnest ...
  Thema: Spiel?
nEp

Antworten: 11
Aufrufe: 3344

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 10.09.2003, 18:17   Titel: Spiel?
Achja mal zum eigentlichen Thema: Um in einem reinen Win32 Api die GDI zu benutzen, musst du dich auch erst mal ein bisschen damit auseinandersetzen, da gibt es auch einige Befehle die man erst mal le ...
  Thema: Spiel?
nEp

Antworten: 11
Aufrufe: 3344

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 10.09.2003, 18:10   Titel: Spiel?
Du hast sicher irgendwas falsch gemacht.. Ich hab auch schon kleinere Spiele wie Breakout mit dem Windows GDI und Delphi 5 programmiert, und es lief flüssig ohne Flackern. Kann mir kaum vorstellen, da ...
  Thema: Wettbewerbe ?
nEp

Antworten: 38
Aufrufe: 6708

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 06.09.2003, 13:26   Titel: Wettbewerbe ?
Es gibt doch sowieso schon genügend Engines..
  Thema: Gleichungsproblem
nEp

Antworten: 11
Aufrufe: 2990

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.09.2003, 15:42   Titel: Gleichungsproblem
Oha.. da werden dunkle Erinnerungen wach.. Shocked
Na gut, aber geht doch genauso auch mit der Mitternachtsformel oder ? Ist doch nur ne simple quadratische Gleichung.
  Thema: Probleme beim laden von Bildern
nEp

Antworten: 3
Aufrufe: 1507

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.09.2003, 15:38   Titel: Probleme beim laden von Bildern
Wenn du die Beispielprogramme ganz normal von der CD installiert hast und nix an den Verzeichnissen geändert hast, dann liegt es nicht daran.
  Thema: Gleichungsproblem
nEp

Antworten: 11
Aufrufe: 2990

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 02.09.2003, 14:07   Titel: Gleichungsproblem
Das würde mich auch mal interessieren..
Naja ich würde die Gleichung einfach gleich null setzen, und es dann mit der Mitternachtsformel ausrechnen.
  Thema: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben
nEp

Antworten: 4
Aufrufe: 1589

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.08.2003, 13:32   Titel: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben
ja so meinte ich das eigtl auch Wink
  Thema: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben
nEp

Antworten: 4
Aufrufe: 1589

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.08.2003, 02:47   Titel: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben
Du gehst den falschen Weg. Bei TestCollision nimmst du als Parametertyp ebenfalls CSprite und übergibst dann dein CObstacle-Object. Da dieses ja abgeleitet ist von CSprite, wird es fehlerfrei funktion ...
  Thema: Konstruktor
nEp

Antworten: 5
Aufrufe: 1665

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.08.2003, 13:22   Titel: Konstruktor
Muss aber auch gehen wenn du das ganz normal in den Konstruktor schreibst..
  Thema: Problem beim erstellen von Fenstern
nEp

Antworten: 11
Aufrufe: 3936

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.08.2003, 17:23   Titel: Problem beim erstellen von Fenstern
Hm erstell mal selber ein leeres Win32 Projekt und copy&paste dann den Quelltext da rein (du musst davor natrülich noch eine .cpp Datei in dein Projekt aufnehmen). Schau mal ob es dann geht.
  Thema: zu doof für alles
nEp

Antworten: 17
Aufrufe: 3997

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.08.2003, 13:17   Titel: zu doof für alles
man kann ja ein zweiten array als "buffer" benutzen.
Doch DarK im Prinzip steht das schon auch da, halt nicht direkt.
  Thema: zu doof für alles
nEp

Antworten: 17
Aufrufe: 3997

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.08.2003, 05:55   Titel: zu doof für alles
Also du speicherst jeden "Tetris-Stein" in einer 4*4 Matrix, und das 4 mal -für jede Rotation einmal- (im Endeffekt ist das ein dreidimensionales Array (4*4*4)) . Das sieht dann z.B. so aus:
0100 ...
 
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