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Thema: DirectX Methoden |
nEp
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.11.2003, 22:51 Titel: DirectX Methoden |
Unter Project/Add to Project/Files fügst du einfach die Headerdatei hinzu in der die ganzen Deklarationen stehen, z.B. d3d9.h. Danach sollte er es wieder anzeigen. |
Thema: Dateien Starten |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.09.2003, 21:20 Titel: Dateien Starten |
Junge junge brauchst doch net alle Fehler hier reinkopieren... |
Thema: Visual C++ |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.09.2003, 18:38 Titel: Visual C++ |
Die 2te Frage gabs hier auch schon mal. Wenn du die Datei aus der IDE heraus ausführst dann kommt das mit diesem "Press any key to continue". Wenn du die .exe Datei "normal" aus Windows heraus öffnest ... |
Thema: Spiel? |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 10.09.2003, 18:17 Titel: Spiel? |
Achja mal zum eigentlichen Thema: Um in einem reinen Win32 Api die GDI zu benutzen, musst du dich auch erst mal ein bisschen damit auseinandersetzen, da gibt es auch einige Befehle die man erst mal le ... |
Thema: Spiel? |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 10.09.2003, 18:10 Titel: Spiel? |
Du hast sicher irgendwas falsch gemacht.. Ich hab auch schon kleinere Spiele wie Breakout mit dem Windows GDI und Delphi 5 programmiert, und es lief flüssig ohne Flackern. Kann mir kaum vorstellen, da ... |
Thema: Wettbewerbe ? |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 06.09.2003, 13:26 Titel: Wettbewerbe ? |
Es gibt doch sowieso schon genügend Engines.. |
Thema: Gleichungsproblem |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 02.09.2003, 15:42 Titel: Gleichungsproblem |
Oha.. da werden dunkle Erinnerungen wach..
Na gut, aber geht doch genauso auch mit der Mitternachtsformel oder ? Ist doch nur ne simple quadratische Gleichung. |
Thema: Probleme beim laden von Bildern |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 02.09.2003, 15:38 Titel: Probleme beim laden von Bildern |
Wenn du die Beispielprogramme ganz normal von der CD installiert hast und nix an den Verzeichnissen geändert hast, dann liegt es nicht daran. |
Thema: Gleichungsproblem |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 02.09.2003, 14:07 Titel: Gleichungsproblem |
Das würde mich auch mal interessieren..
Naja ich würde die Gleichung einfach gleich null setzen, und es dann mit der Mitternachtsformel ausrechnen. |
Thema: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.08.2003, 13:32 Titel: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben |
ja so meinte ich das eigtl auch  |
Thema: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.08.2003, 02:47 Titel: Abgeleitete Klasse an Methode von Base-Klasse übergeben |
Du gehst den falschen Weg. Bei TestCollision nimmst du als Parametertyp ebenfalls CSprite und übergibst dann dein CObstacle-Object. Da dieses ja abgeleitet ist von CSprite, wird es fehlerfrei funktion ... |
Thema: Konstruktor |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.08.2003, 13:22 Titel: Konstruktor |
Muss aber auch gehen wenn du das ganz normal in den Konstruktor schreibst.. |
Thema: Problem beim erstellen von Fenstern |
nEp
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 21.08.2003, 17:23 Titel: Problem beim erstellen von Fenstern |
Hm erstell mal selber ein leeres Win32 Projekt und copy&paste dann den Quelltext da rein (du musst davor natrülich noch eine .cpp Datei in dein Projekt aufnehmen). Schau mal ob es dann geht. |
Thema: zu doof für alles |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.08.2003, 13:17 Titel: zu doof für alles |
man kann ja ein zweiten array als "buffer" benutzen.
Doch DarK im Prinzip steht das schon auch da, halt nicht direkt. |
Thema: zu doof für alles |
nEp
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.08.2003, 05:55 Titel: zu doof für alles |
Also du speicherst jeden "Tetris-Stein" in einer 4*4 Matrix, und das 4 mal -für jede Rotation einmal- (im Endeffekt ist das ein dreidimensionales Array (4*4*4)) . Das sieht dann z.B. so aus:
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