Autor |
Nachricht |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 29.03.2005, 14:43 Titel: Problem mit Sprites |
Also, erst mal: Die Matrizen andersherum multiplizieren bringts nicht (haette mich auch gewundert... 2x3 = 3x2 ?!) Trotzdem danke.
Ach nee?!? |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 28.03.2005, 16:37 Titel: Problem mit Sprites |
Vielen Dank fuer das Angebot, KI, weiss ich wirklich sehr zu schaetzen!
Aber ich habe das Problem jetzt doch geloest:
Mit dem Makro D3DXMatrixTransformation2D hats funktioniert... Keine Ahnung war ... |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.03.2005, 22:07 Titel: Problem mit Sprites |
Also, erst mal: Die Matrizen andersherum multiplizieren bringts nicht (haette mich auch gewundert... 2x3 = 3x2 ?!) Trotzdem danke.
[edit] oh sorry KI hab nciht gewusst dass matrix multiplikation nich ... |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.03.2005, 17:00 Titel: Problem mit Sprites |
Wie gesagt, der MatrizenTeil gefaellt mir auch nich, hab diese Loesung hier im Forum gefunden, aber so wie es da stand muesste das hier richtig sein...
Wenn ich als Rects NULL, NULL uebergebe klapp ... |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.03.2005, 16:54 Titel: Problem mit Sprites |
wenn der, der die Frage stellt, keine Mühe zeigt selbst das Problem zu lösen?
*ehem*
Ich sitze seit 3 Tagen da dran und verusche eine Loesung zu finden...
Wie auch immer, ich dachte, dass wa ... |
Thema: Problem mit Sprites |
cito
Antworten: 12
Aufrufe: 2739
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.03.2005, 15:49 Titel: Problem mit Sprites |
Hi allerseits!
Ich bin wirklich am verzweifeln, mein Code funktioniert nicht wie er soll.
Code:
bool cInferno::blit(const char *src, const char *dest, RECT *srcrect, RECT *destrect)
{
if (sr ... |
|