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Thema: Dateien fscanf Hilfe |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 06.10.2003, 18:24 Titel: Dateien fscanf Hilfe |
Danke
jetzt hab ichs verstanden |
Thema: Dateien fscanf Hilfe |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 04.10.2003, 11:46 Titel: Dateien fscanf Hilfe |
Trennzeichen was meinst du damit??? |
Thema: Dateien fscanf Hilfe |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.10.2003, 20:00 Titel: Dateien fscanf Hilfe |
danke
und was wird ausgelesen wenn ich nur
fscanf(pfile,"%s", stringBuffer);
habe??? |
Thema: Dateien fscanf Hilfe |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.10.2003, 17:49 Titel: Dateien fscanf Hilfe |
Wenn fscanf keine ganze Zeile ausließt, was ließt sie denn aus?
Könnt ihr mir mal sagen was die einzelnen fscanf Anweisungen auslesen? |
Thema: Dateien fscanf Hilfe |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.10.2003, 14:30 Titel: Dateien fscanf Hilfe |
Ich hab hier vollgenden Quellcode:
long ResolutionNr;
char stringBuffer[30] = "";
FILE* pfile;
if((pfile = fopen("Resolutions.txt","r" ... |
Thema: Dateien packen/entpacken |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.05.2003, 12:37 Titel: Dateien packen/entpacken |
Hallo,
ich benutze in meinem Spiel recht viele Bitmaps.
Doch dadurch wird es recht groß,
kann ich die Bitmaps in ein Zip-File oder anderes Archiv packen
und dann zur Laufzeit des Programm die Bi ... |
Thema: BMP-Hintergrund Transparent? |
blackhunter
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 16.02.2003, 18:13 Titel: BMP-Hintergrund Transparent? |
Wenn ich sowas mache dann erstelle ich die Datei in irgennteinem Programm und speichere dann als gif ab.
Dann öffne ich diese Datei mit dem MS Photo Editor, is bei windows dabei (zumindest ME) und da ... |
Thema: Surface erzeuegn |
blackhunter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.02.2003, 18:40 Titel: Surface erzeuegn |
Ich habe die DirectDraw Klasse aus dem Buch.
Für jede Oberfläche will ich eine Klasse erzeugen, inder beim aufrufen des Konstruktors eine Bitmap aus einer Datei in die Oberfläche geladen wird.
Diese ... |
Thema: Surface erzeuegn |
blackhunter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 12.02.2003, 18:15 Titel: Surface erzeuegn |
@ Verrüktes Huhn
Das habe ich auch nur das Interface liegt in einer Klasse an die ich nur schwer dran komme, geht das nun auch anders? Ohne das ich das Interface in der Klasse benötige???
Danke |
Thema: Surface erzeuegn |
blackhunter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.02.2003, 13:35 Titel: Surface erzeuegn |
Kann ich einach mal so noch n neues DDrawInterface erzeugen???
Also für jede Surface??? |
Thema: Surface erzeuegn |
blackhunter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 09.02.2003, 14:56 Titel: Surface erzeuegn |
Ich hab zwar noch nen Zeiger auf das DDrawInterface der ist jedoch in der DDrawKlasse (zum initialisieren)!
@MiracleBoy:
Wenn ich alle meine Surfaces bei der Initialisierung erzeuge,
dann ist de ... |
Thema: Surface erzeuegn |
blackhunter
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 08.02.2003, 17:28 Titel: Surface erzeuegn |
Ich habe da ein problem
wenn ich mit DDraw eine Surface erzeuge will brauch ich ja einen Zeiger auf das DDrawInterface.
Ich könnte ja alle Oberflächen jetzt gleich beim initalisieren erzeugen.
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Thema: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.01.2003, 21:19 Titel: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
ich werds nochma versuchen mit referenz,
das kann ich noch nicht so gut.
Werd mich morgen nochma melden obs funzt! |
Thema: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.01.2003, 19:44 Titel: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
Das geht doch nicht,
Wenn ich in Class2 die Variable "bla" bereits verändert habe, und erstelle dann class3 dann kann ich mit Vererbung nicht auf das neue "bla", sondern nur auf das vom Konstruktor ... |
Thema: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
blackhunter
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.01.2003, 19:40 Titel: Zugriff auf Memberfunktionen von Klassen |
Stimmt an Vererbung hab ich in diesem Fall noch garnicht gedacht
Danke Danke Danke |
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