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  Thema: Combinieren(3ds max)
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Antworten: 4
Aufrufe: 2785

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 16.11.2003, 21:11   Titel: Combinieren(3ds max)
Hmmm,

ganz einfach.... die Objekte auswaehlen, den Menuepunkt "Group" waehlen (Gruppieren denke ich) und Namen eingeben - Fertig! Wink

Allerdings ist Merging besser, aus Designerischer Sicht. Aber ...
  Thema: Naja, nicht besonders hilfreich
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Antworten: 2
Aufrufe: 2630

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 19.10.2003, 16:05   Titel: Naja, nicht besonders hilfreich
Hmmm jetzt allerdings frage ich mich auch - Anleitung lesen?

Was willst du? Rendern kannst du mit den drei erwaehnten Buttons? Einen Film deiner Animation auf die Festplatte speichern kannst du mit ...
  Thema: Problem beim Rendern mit C4D
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Antworten: 3
Aufrufe: 3224

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 19.10.2003, 13:27   Titel: Problem beim Rendern mit C4D
Hmmm... hilfreich, hilfreich Hazel!! Auch wenn er das Programm gezogen haben sollte, ist die Antwort nicht hilfreich. Confused

Kuck mal oben in die Tools-Leiste. Dort hast du drei Icons mit einer Vase. ...
  Thema: Randvertices eines X-File
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Antworten: 2
Aufrufe: 1723

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.10.2003, 19:31   Titel: Randvertices eines X-File
Hallo FallenAngel,

ne... Fuer Schatten noch nicht. Ich probiere mich grad am Automatischen stitchen von Modellen und Meshes. D.h. also automatisches Endangleichen und Zusammenfuegen. Dafuer brauch ...
  Thema: Randvertices eines X-File
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Antworten: 2
Aufrufe: 1723

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.10.2003, 00:29   Titel: Randvertices eines X-File
Hallo,

hat jemand von euch nen Ansatz, wie ich an die Randvertices eines X-Files komme?
Also ich habe bisher eine Plane als *.x. Von dieser habe ich den Vertexbuffer und somit ja ALLE Vertices. Wi ...
  Thema: Grafische Effekte bei Waffen
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Antworten: 7
Aufrufe: 4048

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 13.10.2003, 21:07   Titel: Grafische Effekte bei Waffen
Hallo,

also falls du den BIG-Unzipper meinst, denn kannste dir hier bei mir runterladen. Aber nur die naechsten 3 Tage, da ich nicht der verbreitung von muehsam geschriebener Software ohne Erlaubni ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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Antworten: 13
Aufrufe: 5738

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 14:44   Titel: Parent und Childobjekte
Aha... das heißt also, dass es mit mehreren einzelnen Objekten, die eben alle zusammen was amchen mueesen das auch geht, oder??
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 14:23   Titel: Parent und Childobjekte
Hmmm ne. Bei mir sollens keine Koerperteile oder aehnliches sein, sondern Objekte, die zu einer Art "Gruppe" gehoeren. Also meinetwegen eine Gruppe von 3 Raumschiffen, die immer zusammenbleiben und al ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 13:25   Titel: Parent und Childobjekte
Ohh ok.. danke Christian. Nur damit niemand sagen kann ich haette Sourcecode verlangt - du hast in freiwillig gepostet Very Happy Wink

Nein zurueck:
An der Liste.... hmmm. Ich hab das jetzt so verstanden ( ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 12:42   Titel: Parent und Childobjekte
Hey das geht ja fast wie im Chat hier Wink

Also du meinst, ich sollte diese Objekte in der Liste nur fuer den Matrix Stack haben? Du hast das benutzt? Ich hab mir das jetzt ein paar Mal durchgelesen, ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 12:25   Titel: Parent und Childobjekte
Hallo,

*g* ja zwischenzeitlich bin ich auf Umwegen nach der Matrix Stack fuendig geworden. Hatte es nur falsch geschrieben Wink

Das mit der Liste. Hmmm.... aber die Sache ist ja, das ich aktiv ja ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 12:15   Titel: Parent und Childobjekte
Hallo,

danke schon mal fuer die Antwort, aber:


Du könntest in der Klasse eine Liste von Children nutzen und eine Append Funktion, die ein Child hinzufügt. Wenn das Parent ausgewählt wird, läuf ...
  Thema: Parent und Childobjekte
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.10.2003, 11:53   Titel: Parent und Childobjekte
Hallo,

(vorweg: Objekte == Meshes)
ich hab mal wieder ein Gedankenproblem. Ich moechte gern, wie die Ueberschrift schon sagt, Parent und Childobjekte realisieren. Ich haette das gerne so, dass ich ...
  Thema: 3 Matrizen ineinander kopieren
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Antworten: 5
Aufrufe: 2453

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 07.10.2003, 19:22   Titel: 3 Matrizen ineinander kopieren
Ja habe ich. Di Sache ist ja eben auch, dass wenn ich nur Rotieren und Transfomieren benutze gehts. Nur Rotieren und Skalieren geht auch usw... aber alle zusammen nicht...
  Thema: 3 Matrizen ineinander kopieren
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Antworten: 5
Aufrufe: 2453

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 07.10.2003, 17:34   Titel: 3 Matrizen ineinander kopieren
Hmm hatte ich auch probiert. Ging aber nicht. Da hat er dann immer das Transformieren weggelassen.... Seltsam, seltsam...
 
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