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Thema: Blödes Problem bei fscanf |
Starwash
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 28.06.2003, 11:25 Titel: Blödes Problem bei fscanf |
Oh,
shit....da hab ich was verwechselt! => Nochmal nachlesen, um es wieder zu festigen!
Ich meinte jedoch natürlich Trennzeichen, wie ja auch aus dem Rest meines Posts hervorgehen dürfte.
*Ärger ... |
Thema: dynamischer mehrdimensionaler Array |
Starwash
Antworten: 9
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 27.06.2003, 12:06 Titel: dynamischer mehrdimensionaler Array |
Hi,
ja die Wertzuweisung erfolgt auf diese Weise.
Gruss Tarek |
Thema: MP3s mit DirectShow |
Starwash
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.06.2003, 11:53 Titel: MP3s mit DirectShow |
Hi,
sorry ich hatte einige Probs und wenig Zeit, eigentlich habe ich immer noch wenig Zeit, aber naja...
Sobald ich wieder zu Hause bin lade ich die Klasse hoch und poste den Link zu meiner Mp3 Klas ... |
Thema: Zip |
Starwash
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.06.2003, 19:32 Titel: Zip |
Hi,
ansonsten gibt es auf der WinACE-Seite auch eine Freeware-Version, welche Daten auf alle Fälle aus *.ace extrahieren kann, ob diese Freeware-Lib auch *.zip unterstützt weiß ich nicht, doch die E ... |
Thema: Blödes Problem bei fscanf |
Starwash
Antworten: 11
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.06.2003, 19:29 Titel: Blödes Problem bei fscanf |
Hi,
um wenigstens nochmal klar auf den Tisch zubringen, warum fscanf nur den ersten Teil des Strings einliest.
Dies liegt daran, wie inzwischen wahrscheinlich unschwer zu erkennen ist daran, dass je ... |
Thema: WM_KEYDOWN |
Starwash
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.06.2003, 19:21 Titel: WM_KEYDOWN |
Hi,
du machst einfach einen switch-Unterscheidung der wParam-Werte und überprüfst dann einfach für ein großes A und für ein kleines a, dann stehst du nicht mehr vor dem von Ranma angesprochenen Probl ... |
Thema: Kennt jemand eine Funktion... |
Starwash
Antworten: 1
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.06.2003, 21:13 Titel: Kennt jemand eine Funktion... |
Hi,
soweit ich darüber erfahren konnte ist dies eine math. Funktion von SQL, welche den Cotangenz berechnet. Dies kannst du auch selber berechnen durch 1/tan(x). Und das float bedeutet, dass ein Floa ... |
Thema: wo kann ich mein code hinladen/bekannt machen? |
Starwash
Antworten: 9
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 15.06.2003, 21:49 Titel: wo kann ich mein code hinladen/bekannt machen? |
Hi,
also wenn du keine index.html erstellst, dann wird dem Besucher deiner Seite eine übersicht der Verzeichnisse und Dateien deines Webspaces gegeben, wenn dort dann die bla.zip vorhanden ist, so ka ... |
Thema: Iso Engine |
Starwash
Antworten: 5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.06.2003, 07:18 Titel: Iso Engine |
Hi,
guck mal auf [url=http://www.isometrix.org]Isometrix.org, diese Seite beschäftigt sich komplett nur mit der Programmierung von Iso Engines.
Gruss Tarek |
Thema: RIESEN-PROBLEM IN VB6 |
Starwash
Antworten: 15
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.06.2003, 21:42 Titel: RIESEN-PROBLEM IN VB6 |
Hi,
ich weiß schon was ich schreibe, ich habe selber lange genug mit VB gearbeitet und ich habe beabsichtig "gesellen" geschrieben, da die Runtime-DLL's ja wohl oder übel mit zur *.exe in den Ordner ... |
Thema: RIESEN-PROBLEM IN VB6 |
Starwash
Antworten: 15
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.06.2003, 16:49 Titel: RIESEN-PROBLEM IN VB6 |
Hi,
du musst beachten, dass du sobald du bestimmt Sachen mit in Programme aufnimmst du bestimmte DLL's mit zu deiner *.exe gesellen musst. Vielleicht liegt es ja daran, dass er die DLL nicht laden ka ... |
Thema: MP3s mit DirectShow |
Starwash
Antworten: 9
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 08.06.2003, 17:33 Titel: MP3s mit DirectShow |
Hi,
ich habe eine sehr überarbeitungsdürftige Mp3-Klasse in C++ mit Dx geschrieben, welche ich dir gerne zuschicken kann. Mit dieser kannst du ganz getrost eine Mp3 abspielen, jedoch wirst du schnell ... |
Thema: Tag/Nacht |
Starwash
Antworten: 8
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 08.06.2003, 17:29 Titel: Tag/Nacht |
Hi,
programmier doch einen Wüfel, der sich um die x2-Achse dreht, und lass den mit dem Licht von rechts oben beleuchten, dann solltest du eigentlich sehen, welche Stellen beleuchtet sind und welche n ... |
Thema: Enginefrage |
Starwash
Antworten: 11
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.05.2003, 13:12 Titel: Enginefrage |
Hi,
ich debugge sehr oft und man findet verdammt viele Fehler auf diese Weise. Bspw. wenn eine math. Formel falsch hergeleitet wurde und falsche Werte liefert. Oder man erhält die Zeile in der bspw. ... |
Thema: Enginefrage |
Starwash
Antworten: 11
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.05.2003, 10:19 Titel: Enginefrage |
Hi,
du willst doch das komplette Array durchlaufen, oder? Dann nutze dafür doch eine Zählschleife (For) oder ändere deine Bedinungsschleife (while) so ab, dass sie auch als Zählschleife fungiert.
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