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  Thema: 2D mit Direct3D
Kovok

Antworten: 28
Aufrufe: 13909

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.08.2006, 16:06   Titel: 2D mit Direct3D
Wahrscheinlich schon, da sie ja auf dynamik optimiert sind.
Sie liegen im AGP speicher und nich im Videoram, um schneller darauf zugreifen zu können, sind aber nich wirklich langsamer
@Kovok: Eins h ...
  Thema: 2D mit Direct3D
Kovok

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.08.2006, 12:55   Titel: 2D mit Direct3D
zu 1. Hab ich ncoh nie von gehört. Ist das so, das wenn man aus dem Hauptmem rendert, das erste ien temporärer Buffer erstellt wird?

zu 2. Jo, der Speicher ist auch nciht das eignliche Problem, woh ...
  Thema: 2D mit Direct3D
Kovok

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.08.2006, 10:47   Titel: 2D mit Direct3D
nochmal zurück zu den Vertexbuffern, ein paar Dinge sind da komisch:

1. Die Grafikkarte erstellt auch wenn du keinen Vertexbuffer nimmst einen
2. Du musst schon verdammt viele Vertexbuffer anlegen ...
  Thema: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Kovok

Antworten: 8
Aufrufe: 5482

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.07.2006, 07:19   Titel: DirectX Konstanten in Text umwandeln
Du kannst dir auch einfach eine simple Funktion schreiben, der du die Konstante übergibst und einen String erhälst:

std::basic_string<wchar_t> core::GetD3DFormatString(D3DFORMAT Format)
{
...
  Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff
Kovok

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Aufrufe: 9184

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.07.2006, 15:08   Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff
exakt nur mache folgendes:

1. Device erstellen
2. Zeiger auf Backbuffer
3. Backbuffer locken
4. alle Berechnungen durchführen
5. Rasterizer, clipping
6. Buffer entsperren
7. flippen

Das ge ...
  Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff
Kovok

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.07.2006, 14:31   Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff
DD ist verdammt schnell wenn man weiß wie. Denn du bekommst einen zeiger auf den Backbuffer und kannst so sehr wohl direkt in die grafikkarte rein schreiben.
  Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff
Kovok

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.07.2006, 13:43   Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff
Ich habe zwar übewrhaupt keien Ahnung von OGL, aber sind Mipmaps nciht schwachsinnig?

wieso das?
  Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff
Kovok

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Aufrufe: 9184

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.07.2006, 19:41   Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff
schau dir mal [url=http://www.amazon.de/gp/product/0672318350/302-0634969-9716057?v=glance&n=52044011&s=gateway&v=glance]das buch an, der Autor macht genau dies. Ansonsten mach es selbst. ...
 
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