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Thema: 2D mit Direct3D |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.08.2006, 16:06 Titel: 2D mit Direct3D |
Wahrscheinlich schon, da sie ja auf dynamik optimiert sind.
Sie liegen im AGP speicher und nich im Videoram, um schneller darauf zugreifen zu können, sind aber nich wirklich langsamer
@Kovok: Eins h ... |
Thema: 2D mit Direct3D |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.08.2006, 12:55 Titel: 2D mit Direct3D |
zu 1. Hab ich ncoh nie von gehört. Ist das so, das wenn man aus dem Hauptmem rendert, das erste ien temporärer Buffer erstellt wird?
zu 2. Jo, der Speicher ist auch nciht das eignliche Problem, woh ... |
Thema: 2D mit Direct3D |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.08.2006, 10:47 Titel: 2D mit Direct3D |
nochmal zurück zu den Vertexbuffern, ein paar Dinge sind da komisch:
1. Die Grafikkarte erstellt auch wenn du keinen Vertexbuffer nimmst einen
2. Du musst schon verdammt viele Vertexbuffer anlegen ... |
Thema: DirectX Konstanten in Text umwandeln |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.07.2006, 07:19 Titel: DirectX Konstanten in Text umwandeln |
Du kannst dir auch einfach eine simple Funktion schreiben, der du die Konstante übergibst und einen String erhälst:
std::basic_string<wchar_t> core::GetD3DFormatString(D3DFORMAT Format)
{
... |
Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.07.2006, 15:08 Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff |
exakt nur mache folgendes:
1. Device erstellen
2. Zeiger auf Backbuffer
3. Backbuffer locken
4. alle Berechnungen durchführen
5. Rasterizer, clipping
6. Buffer entsperren
7. flippen
Das ge ... |
Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.07.2006, 14:31 Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff |
DD ist verdammt schnell wenn man weiß wie. Denn du bekommst einen zeiger auf den Backbuffer und kannst so sehr wohl direkt in die grafikkarte rein schreiben. |
Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.07.2006, 13:43 Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff |
Ich habe zwar übewrhaupt keien Ahnung von OGL, aber sind Mipmaps nciht schwachsinnig?
wieso das? |
Thema: Grafik-API mit Pixelzugriff |
Kovok
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 12.07.2006, 19:41 Titel: Grafik-API mit Pixelzugriff |
schau dir mal [url=http://www.amazon.de/gp/product/0672318350/302-0634969-9716057?v=glance&n=52044011&s=gateway&v=glance]das buch an, der Autor macht genau dies. Ansonsten mach es selbst. ... |
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