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  Thema: Schatten-Techniken
Catscratch1

Antworten: 25
Aufrufe: 6934

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 26.06.2005, 12:07   Titel: Schatten-Techniken
Also realistischten Schattenberechnungen hab ich schon selbst gesehen.
Und das immer, wenn ich aus dem Fenster gucke! Shocked
Geile Grafik!
  Thema: Bump Mapping und Gouraud Shading
Catscratch1

Antworten: 17
Aufrufe: 17415

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.06.2005, 15:28   Titel: Bump Mapping und Gouraud Shading
Thx für die antworten.
Das war eine der komischen Fragen unserer Klausur über Grafische Datenverarbeitung.
  Thema: Bump Mapping und Gouraud Shading
Catscratch1

Antworten: 17
Aufrufe: 17415

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.06.2005, 08:45   Titel: Bump Mapping und Gouraud Shading
Hi,

was würdet ihr auf folgende Frage antworten:

Warum ist Bump-Mapping nicht mit Gouraud-Shading verwendbar?
Thx
  Thema: Videos auf Objekte zeichnen...
Catscratch1

Antworten: 14
Aufrufe: 4605

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.05.2005, 06:27   Titel: Videos auf Objekte zeichnen...
Ach, das sieht bestimmt cool aus.
Warum nicht nen Fernseher in Direct3D proggen mit Bild in Bild Wink
  Thema: Warum nur?
Catscratch1

Antworten: 7
Aufrufe: 2926

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.05.2005, 06:38   Titel: Warum nur?
Schon klar, dass beim Zeichnen eigentlich der w-Anteil des Vectors wegfällt.
Musst du den nicht trotzdem setzen?
Du gibst an 4-Dimensionale Vectoren zu setzen, gibst aber nur dreidimensionale an! Ka ...
  Thema: GeForce oder Radeon?
Catscratch1

Antworten: 29
Aufrufe: 14905

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 19.05.2005, 06:14   Titel: GeForce oder Radeon?
Türloich Radeon.
Ich kauf doch nix, wo ich nicht mal den Namen vernünftig aussprechen kann.
Das einzig gute an den Staubsaugern von ATI ist, dass das Gehäuse einigermaßen Sauber war, aber die Grafik ...
  Thema: Lichtunterstützung DirectX
Catscratch1

Antworten: 16
Aufrufe: 6126

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.05.2005, 17:26   Titel: Lichtunterstützung DirectX
Naja,

ich meinte natürlich, wenn die Grafikkarte TnL unterstützt muss man das dann mit Hardware_Vertex_processing explizit aktivieren?
  Thema: Lichtunterstützung DirectX
Catscratch1

Antworten: 16
Aufrufe: 6126

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.05.2005, 17:08   Titel: Lichtunterstützung DirectX

Direct3D kann wie OpenGL auch nur 8 Lichter. Wenn Deine GraKa TnL-fähig ist wird sie alles selber berechnen.


TnL wird doch nur bei Hardware oder Mixed Vertexprocessing aktiviert oder?
Ich hab ...
  Thema: Lichtunterstützung DirectX
Catscratch1

Antworten: 16
Aufrufe: 6126

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.05.2005, 15:28   Titel: Lichtunterstützung DirectX
Hallo,

bei OpenGL habe ich gelesen, dass 8 Lichter unterstützt werden.
Bei DirectX interessiert mich nun, wieviele Lichter DirectX unterstützt und wann Licht von der HEL emuliert und wann von der ...
  Thema: Anwendung der "Extreme Programming"-Methode
Catscratch1

Antworten: 41
Aufrufe: 36631

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 04.05.2005, 07:58   Titel: Anwendung der "Extreme Programming"-Methode
Ihr seid doch alle voll stoned Shocked
  Thema: FPS Verständnisproblem
Catscratch1

Antworten: 25
Aufrufe: 7688

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.05.2005, 15:45   Titel: FPS Verständnisproblem
Siehste,

da hat Patrick wieder das richtige.
Bei ATI kann man VSync nur für Direct3D und OpenGL also 3D erzwingen!
  Thema: FPS Verständnisproblem
Catscratch1

Antworten: 25
Aufrufe: 7688

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.05.2005, 13:39   Titel: FPS Verständnisproblem
Ich glaub im Treiber kannst du das erzwingen. Jedenfalls ist das bei meinem ATI Treiber so.

Wie man das bei OpenGL einstellt, weiß ich nicht.
Ich glaube standardmäßig ist das gar nicht drin. Ich g ...
  Thema: Frage zur Performance
Catscratch1

Antworten: 9
Aufrufe: 3876

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.05.2005, 13:36   Titel: Frage zur Performance
Japp hab ich gemerkt.
Die Tests stehen schon lange fest.

Da das komplett als Projekt aufgezogen wurde, musste alles vorher festgelegt werden.

Die Ergebnisse müssen jetzt nur gescheit erläutert ...
  Thema: Frage zur Performance
Catscratch1

Antworten: 9
Aufrufe: 3876

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.05.2005, 21:48   Titel: Frage zur Performance
Ich könnte echt kotzen.
Jetzt weiß ich, warum Managed DirectX schneller war.

Vertraue niemals dem Windows Designer von Visual Studio .NET.
Der macht aus einer Auflösung von 800*600 eine von 792* ...
  Thema: Frage zur Performance
Catscratch1

Antworten: 9
Aufrufe: 3876

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.05.2005, 19:55   Titel: Frage zur Performance
Danke für die Tipps,

das mit den Texturen ist gewollt. Da sieht man zwar mehrmals die gleichen, aber das liegt daran, dass wir eigentlich alle verschieden haben wollten, aber irgendwann keine Lust ...
 
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