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Summer Update 2004
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 26.07.2004, 20:59    Titel: Summer Update 2004 Antworten mit Zitat

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&DisplayLang=en

Hat sich einiges geändert.

C.
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 26.07.2004, 21:12    Titel: Antworten mit Zitat

Das müssen ja nen Haufen Ändeurngen sein, die Datei ist ja ganz schön groß ~230MB!! Shocked
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PeaceKiller
JLI Master


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BeitragVerfasst am: 26.07.2004, 21:16    Titel: Antworten mit Zitat

Hoffentlich muss man nich viel am Quellcode ändern.

Muss man eigentlich das 2003 installiert haben oder ist das im 2004 enthalten (muss man überhaupt das normale installiert haben?).
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»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 26.07.2004, 21:21    Titel: Antworten mit Zitat

Altes SDK deinstallieren, neues installieren und BITTE wählt die Debug Runtime.
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Sören
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BeitragVerfasst am: 27.07.2004, 00:46    Titel: Antworten mit Zitat

Tz, als wenn ich die ganzen Neuerungen nützen würde. Ich mit meinen 1.1 Shadern... Cool
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TheMillenium
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 27.07.2004, 06:26    Titel: Antworten mit Zitat

Dann gibt es da jetzt auch neue Funktionen?

Hat sich aber etwas verbessert, wenn man weiterhin die bis jetzt bekannten DX9 Funktionen benutzt?
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Falcon
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 27.07.2004, 10:57    Titel: Antworten mit Zitat

Christian Rousselle hat Folgendes geschrieben:
Altes SDK deinstallieren, neues installieren und BITTE wählt die Debug Runtime.


Also wenn man auf dem gleichen Rechner noch spielen will dann sollte man doch lieber die Retail benutzen, oder? Ich kann mich erinnern als ich beim letzten mal die DEBUG Runtime ausgewählt hatte gingen so gut wie keine Spiele mehr (bzw. waren super langsam).
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Hazel
JLI MVP
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BeitragVerfasst am: 27.07.2004, 11:13    Titel: Antworten mit Zitat

Falcon hat Folgendes geschrieben:
Christian Rousselle hat Folgendes geschrieben:
Altes SDK deinstallieren, neues installieren und BITTE wählt die Debug Runtime.


Also wenn man auf dem gleichen Rechner noch spielen will dann sollte man doch lieber die Retail benutzen, oder? Ich kann mich erinnern als ich beim letzten mal die DEBUG Runtime ausgewählt hatte gingen so gut wie keine Spiele mehr (bzw. waren super langsam).


Debug installieren und zum zocken im DX Setup(Systemeinstellungen) auf Retail umschalten.
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Sören
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BeitragVerfasst am: 27.07.2004, 11:36    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm, hab ich noch nie gemacht. Und bei mir läuft alles locker flockig...
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bigmanXL
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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 09:38    Titel: Antworten mit Zitat

Hazel hat Folgendes geschrieben:
Falcon hat Folgendes geschrieben:
Christian Rousselle hat Folgendes geschrieben:
Altes SDK deinstallieren, neues installieren und BITTE wählt die Debug Runtime.


Also wenn man auf dem gleichen Rechner noch spielen will dann sollte man doch lieber die Retail benutzen, oder? Ich kann mich erinnern als ich beim letzten mal die DEBUG Runtime ausgewählt hatte gingen so gut wie keine Spiele mehr (bzw. waren super langsam).


Debug installieren und zum zocken im DX Setup(Systemeinstellungen) auf Retail umschalten.


Wie komme ich zu der Einstellung???

m.f.g
felix
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Falcon
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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 09:47    Titel: Antworten mit Zitat

In der Systemsteuerung unter dem Menüpunkt DirectX
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 09:55    Titel: Antworten mit Zitat

http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=2326
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PeaceKiller
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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 12:47    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab da so ein Problem mit dem neuen SDK,
immer wenn ich kompilieren will kommt der Fehler:
Code:
D:\Programme\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include\dsound.h(305) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'dwReserved1'
D:\Programme\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include\dsound.h(305) : error C2501: 'DWORD_PTR' : missing storage-class or type specifiers


Die Pfade sind ganz oben und sonst tut eigentlich auch alles.

PS. ich benützte Visual C++ 6
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 13:14    Titel: Antworten mit Zitat

In der readme steht, dass es nicht ohne weiteres mit VC6 geht. Du muss dir das aktuelle Platform SDK laden und eine Lib aus den Extras besorgen. Mach das aber mal, interessiert mich auch, ob es geht Smile Ich habe das mal mit der Beta getestet, da ging es....

C.
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PeaceKiller
JLI Master


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BeitragVerfasst am: 28.07.2004, 13:31    Titel: Antworten mit Zitat

Welches SDK muss ich den installieren?
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