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Direct Audio
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DarK
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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 15:15    Titel: Direct Audio Antworten mit Zitat

Wie kann ich abfragen ob eine Wav zuende abgespielt wurde?
ich hab nämlich son loop ding und möchte das immer wieder von vorne abspielen ...
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 16:19    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaub des geht mit
Code:
Performance::IsPlaying(IDirectMusicSegment*,...)

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DarK
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 16:36    Titel: Antworten mit Zitat

Performance::

soll doch die Audio Class sein oder?
dann must mir aber noch sagen wie die FUnlktion IsPlaying()
aussehen soll
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 17:10    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaub, des wurde scho mal in dem Forum besprochen.
Nutz doch einfach mal die Suchefunktion.

Aaah ja, habs gefunden.
TheMillenium hats gepostet bei DirectX, OpenGL -> DX Audio Probleme.
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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 20:38    Titel: Antworten mit Zitat

Hab vorhin gegoogled und was gefunden:
Zitat:
Ascertains whether a particular segment or segment state is currently playing at the speakers.

object.IsPlaying( _ segment As DirectMusicSegment8, _ SegmentState8 As DirectMusicSegmentState8 _
) As Boolean


Code:
IDirectMusicPerformance8* Performance;
IDirectMusicSegment8* Segment;
IDirectMusicSegmentState8* SegmentState;


Code:
Performance->PlaySegmentEx(Segment,NULL,NULL,DMUS_SEGF_SECONDARY,NULL,NULL,SegmentState,NULL);


Code:
BOOL StillPlaying=Performance->IsPlaying(Segment,SegmentState);


So, jetzt müssts klappen...

Müsste eigentlich, aber ich habs probiert und der Computer spielt dann den Sound immer mehrere Male direkt hintereinander ab. Crying or Very sad
Weiß jemand, woran das liegt?
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Sören
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BeitragVerfasst am: 22.03.2003, 23:45    Titel: Antworten mit Zitat

Hast du geprüft ob das aktuelle Stück noch läuft? Wenn nicht, erst dann erneut spielen, wenn ich dein Problem richtig verstanden hab.
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DarK
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 23.03.2003, 00:32    Titel: Antworten mit Zitat

->IsPlaying(Segment,SegmentState);

Segment ist klar
aber was ist Segment State?
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Starwash
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BeitragVerfasst am: 23.03.2003, 00:57    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,
hier mal der Code meiner Soundklasse, welche *.mp3s abspielen kann und überprüft, ob eine Sounddatei zu Ende abgespielt wurde. Diese Klasse funktioniert nicht 100%ig, weswegen Sie für unser Spiel nicht genutzt wird, also kann ich Sie mit ruhigem Gewissen posten.

Code:

#include <dshow.h>

#pragma comment(lib,"amstrmid.lib")
#pragma comment(lib,"strmiids.lib")
*/

#define SOUND      1
#define BGMUSIC      2

#ifndef _DxAudio_h_
#define _DxAudio_h_

class DxAudio
{
public:
    DxAudio();
    ~DxAudio();
    //Memberfunktionen
   void Create();
  HRESULT LoadFile(char *name);
  bool Play(int Type);
  bool Stop();
  bool Pause();
   void UnCreate(void);
   void Repeat();
    //Members
   bool bStop;
  LONGLONG stop, pCurrent, pStop;
  IGraphBuilder *GB;
  IMediaControl *MC;
  IMediaEventEx *ME;
  IBasicAudio   *BA;
  IMediaSeeking *MS;
};

DxAudio::DxAudio()
{
}

void DxAudio::Create()
{
   CoInitialize(NULL);
   bStop = false;
}

bool DxAudio::Play(int Type)
{
   MC->Run();

  return true;
}

void DxAudio::Repeat()
{
   MS->GetPositions(&pCurrent,&pStop);
   if(pCurrent >= pStop)
   {
      Stop();
      Play(BGMUSIC);
   }
}

bool DxAudio::Stop()
{
   bStop = true;
    MC->Stop();
    //streamposition setzen
    __int64 pos=0;//an den Anfang setzen
    MS->SetPositions(&pos,AM_SEEKING_AbsolutePositioning,NULL,NULL);
    //streamposition bekommen
    __int64 cur;//aktuelle position und endposition
    MS->GetPositions(&cur,&stop);

    return true;
}

bool DxAudio::Pause()
{
    MC->Pause();
   
    return true;
}

HRESULT DxAudio::LoadFile(char *name)
{
    HRESULT hres;
    //create graphbuilder
    hres=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void **)&GB);
    if(hres!=S_OK)
        return hres;
    WCHAR wFile[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,name,-1,wFile,MAX_PATH);
    //call codec, which will render our audiofile
    hres=GB->RenderFile(wFile,NULL);
    if(hres!=S_OK)
        return hres;
    //create mediacontrol for play and stop
    hres=GB->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void **)&MC);
    if(hres!=S_OK)
        return hres;
    //cretae mediaevent
    hres=GB->QueryInterface(IID_IMediaEventEx,(void **)&ME);
    if(hres!=S_OK)
        return hres;
    //create seekingobject for get & set streampointer
    hres=GB->QueryInterface(IID_IMediaSeeking,(void **)&MS);
    if(hres!=S_OK)
        return hres;
    //call audiointerface
    hres=GB->QueryInterface(IID_IBasicAudio,(void **)&BA);
   
    return hres;
}


void DxAudio::UnCreate()
{
   MS->Release();
  BA->Release();
  ME->Release();
  MC->Release();
  GB->Release();
  CoUninitialize();
}

DxAudio::~DxAudio()
{
}

#endif


Ich hoffe, dass dieses Code-Fragment Euch weiterhilft.

Gruss Tarek
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Sören
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BeitragVerfasst am: 23.03.2003, 01:04    Titel: Antworten mit Zitat

Nur mal eine Rand Frage: Warum nutzt hier kaum einer FMOD?
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BeitragVerfasst am: 23.03.2003, 12:10    Titel: Antworten mit Zitat

@DarK
vielleicht kannst du damit was anfangen:
Zitat:
DirectMusicSegmentState8 represents a playing instance of a segment. When the DirectMusicPerformance8.PlaySegmentEx method is called, it creates a DirectMusicSegmentState8 object that enables the application to retrieve information about that instance. The object can also be passed to methods of DirectMusicPerformance8 to determine whether a segment instance is still playing, or to stop it.

Deshalb hab ich in die PlaySegemntEx-Funktion auch noch SegemntState als Parameter übergeben.


@all
wenn ich schreib
Code:
if(FALSE==Performance->IsPlaying(Segment,SegmentState)) //Sound abspielen

wird der Sound die ganze Zeit etwa 10 mal sehr kurz hintereinander abgespielt. Wenn die Sounds dann abgespielt sind fängts wieder in Impulsen an.


wenn ich dagegen schreib
Code:
if(TRUE==Performance->IsPlaying(Segment,SegmentState)) //Sound abspielen

wird der Sound nicht mehr die ganze Zeit abgespielt.
Es ertönt zwar der Sound einzeln, wenn ich ihn normal abspiel, aber wenn der Sound verklungen ist, wird er immernoch 10 Mal kurz hintereinander abgespielt. Crying or Very sad
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BeitragVerfasst am: 31.03.2003, 17:49    Titel: Antworten mit Zitat

Weiß denn niemand, woran das liegt?^^
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BeitragVerfasst am: 05.04.2003, 17:05    Titel: Antworten mit Zitat

@Christian weißt du vielleicht woran das liegt...oder liegen könnte?
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BeitragVerfasst am: 08.04.2003, 20:59    Titel: Antworten mit Zitat

Ich versuch mal, das Problem besser zu beschreiben.
X Anfang des Sounds
= Nix
O sound spielt
------------
____________________________________________
Zeit--->
XOOOO=========XOOOO=======
=====XOOOOXOOOO===XOOOO===
======XOOOOXOOOO==XOOOO===
=====XOOOOXOOOO====XOOOO==

In der ersten Zeile wir der Sound z.B. auf Knopfdruck abgespielt.
Die restlichen Zeilen laufen gleichzeitig ab.
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BeitragVerfasst am: 08.04.2003, 21:13    Titel: Antworten mit Zitat



Sorry.. kein Plan. ;)
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BeitragVerfasst am: 08.04.2003, 21:19    Titel: Antworten mit Zitat

Also, ich spiele einen Sound ab und prüfe ständig(siehe oben), ob er schon verklungen ist. Wenn das geschehen ist, wird er zwar wie in einer Soundschleife erneut, aber gleich mit "Hall-Effekt" also mehrere male sehr kurz hintereinander, abgespielt. Meine Frage war, wie man das verhindert.
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