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Auswendig oder nicht?

 
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Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 15:05    Titel: Auswendig oder nicht? Antworten mit Zitat

Sollte man den Quelltext zum Erstellen eines Windows- Fensters auswendig können oder reicht es, wenn man ihn immer in sein Projekt reinkopiert?
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 15:13    Titel: Antworten mit Zitat

Es ist üblich sind ein sogenanntes Framework zu erstellen, dass die Sachen macht, die du eh immer brauchst... d.h.: Fenster erstellen, Engine initialisieren etc. Wer's kann(ich nicht ;)) kann sich auch einen Assistenten für VC++ programmieren.
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 15:31    Titel: Antworten mit Zitat

und wie kann ich so ein "framework" erstellen?würde mir die sache erheblich erleichtern
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Jörg
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 16:20    Titel: Antworten mit Zitat

Oder benutz einfach den schon vorhandenen Win32-Anwendungsassistenten. Der kann das auch.
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 17:27    Titel: Antworten mit Zitat

@Jörg: Der Standart-Assistent kann doch keine Spielschleife erstellen und dein Engine initialisieren...

@Umsteiger: Ich mach das so: Ich hab eine Datei Template.cpp in der alles steht. Die nehme ich immer als Basis für alle Projekte. Gugg dir mal AFE's Spielschleife an(schönes Stück, btw ;)). Vielleicht am Anfang nicht so kompliziert aber hauptsache du verstehst das Prinzip.
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Jörg
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 19:45    Titel: Antworten mit Zitat

Hazel hat Folgendes geschrieben:
@Jörg: Der Standart-Assistent kann doch keine Spielschleife erstellen und dein Engine initialisieren...

Da muss ich dir recht geben, aber ein Windowsfenster kann der erstellen (und danach wurde ja auch gefragt).
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 05.02.2003, 23:21    Titel: Antworten mit Zitat

Stimmt. Hab nicht mehr auf die ursprüngliche Frage geachtet. :)
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Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 06.02.2003, 14:26    Titel: Antworten mit Zitat

Vielen dank @all
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