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Hazel
JLI MVP
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Alter: 39
Anmeldedatum: 19.07.2002
Beiträge: 1761

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 18.03.2008, 18:42    Titel: Antworten mit Zitat

@Jonathan: Naja wer Linux benutzt von mir aus... ich werd mich damit nicht rumärgern. WENN ich Linux / Plattformunabhängigkeit in Erwägung ziehe, dann wohl nur für Mac! ;)
_________________
*click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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Otscho
Super JLI'ler


Alter: 35
Anmeldedatum: 31.08.2006
Beiträge: 338
Wohnort: Gummibären-Gasse
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BeitragVerfasst am: 18.03.2008, 19:36    Titel: Antworten mit Zitat

Hazel hat Folgendes geschrieben:
@Jonathan: Naja wer Linux benutzt von mir aus... ich werd mich damit nicht rumärgern. WENN ich Linux / Plattformunabhängigkeit in Erwägung ziehe, dann wohl nur für Mac! Wink


Richtig !! Cool

Mehr Mac für alle !

Appel ist die stylischte Hard- und Softwareschmiede seit Mime.

Würd au gern für Mac coden, wenn ich das könnte und einen hätte.
Und die Nachfrage da wär, und überhaupt, und ....
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fkrauthan
Junior JLI'ler


Alter: 33
Anmeldedatum: 10.04.2005
Beiträge: 96
Wohnort: Germering
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BeitragVerfasst am: 18.03.2008, 20:31    Titel: Antworten mit Zitat

Hehe wenn mir wer sagt wie ich mit Win XP bzw Linux Mac Builds erstellen kann kann ich mein Spiel auch fürn Mac rausbringen.
_________________

"Die Codeschleuder" das Spieleprogrammierer Magazin
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Hazel
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 39
Anmeldedatum: 19.07.2002
Beiträge: 1761

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 22.03.2008, 18:55    Titel: Antworten mit Zitat

fkrauthan hat Folgendes geschrieben:
Hehe wenn mir wer sagt wie ich mit Win XP bzw Linux Mac Builds erstellen kann kann ich mein Spiel auch fürn Mac rausbringen.


Das sollte nicht allzu problematisch sein. Gibts einige Informationen drüber... ein guter Anfang wäre z.B. hier: http://developer.apple.com/documentation/Porting/Conceptual/PortingUnix/intro/chapter_1_section_1.html
_________________
*click* Dabuu!?
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