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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:36 Titel: cos fehler |
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Hallo
Hab folgendes prob:
| CPP: | #include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
printf("%f",cos(180));
return 0;
}
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warum gibt dieses prog immer - 0,598usw aus.
mueste das nicht -1 ergeben
Thx _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum. |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:40 Titel: |
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die Standard-Funktionen rechnen mit Winkeln im Bogenmaß. Du nimmst Gradzahlen  |
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Fallen JLI MVP


Alter: 41 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:41 Titel: |
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Du musst Wenn du mit Grad arbeiten willst diese erst in Radiant(Bogenmass) umwandeln denn mit dieser Einheit arbeiten diese mathematischen Funktionen.
| CPP: | double DegToRad(double grad) {return 6.283185307/360*grad;}
double RadToDeg(double rad) {return 360/6.283185307*rad;} |
_________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:49 Titel: |
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*hust*
| CPP: | // Wandelt Radiat in Grad um. (value*180° / PI)
template<typename T> inline const T rad2deg (const T& value)
{ return (value*57.295779513082320876846364344191); }
template<> inline const float rad2deg (const float& value)
{ return (value*57.2957795130823208768464f); }
// Wandelt Grad in Radiat um. (value*pi / 180°)
template<typename T> inline const T deg2rad (const T& value)
{ return (value*0.0174532925199432957692222222222); }
template<> inline const float deg2rad (const float& value)
{ return (value*0.01745329251994329576922f); } |
A little bit better and faster  _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
[ German Game Dev | Boardsuche hilft sehr oft | Google rockt | Wie man Fragen richtig stellt | ICQ#: 143040199 ]
Zuletzt bearbeitet von Patrick am 06.07.2005, 17:50, insgesamt einmal bearbeitet |
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abc_d JLI Master Trainee

Alter: 35 Anmeldedatum: 27.01.2003 Beiträge: 615
Medaillen: Keine
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:51 Titel: |
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BlackLordOfDragons
Das Bogenmaß genommen wurde anstatt das feine Metrische Systemen sowie die Gradzahlen ist ein blöder Zufall gewesen. Grad rocks more Oder möchtest Du gerne in Inch und Fuß rechnen?  _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
[ German Game Dev | Boardsuche hilft sehr oft | Google rockt | Wie man Fragen richtig stellt | ICQ#: 143040199 ] |
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Fallen JLI MVP


Alter: 41 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:56 Titel: |
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Patrick:
Du hast wohl nichts besseres zu tun als dein Zeug zu posten und es als Godlike darzustellen kommt so rüber. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2005, 17:58 Titel: |
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Patrick
hab doch nur "Dekanstöße" gegeben. Wollte net, dass da dem direkt einer so en template hinklatscht. Solche Dinger verwirren die n00bs nur...
Fallen
kommt irgendwie so an, ne?  |
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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