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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 03.07.2005, 16:27 Titel: Vector frage |
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Halloo erstmal
Also ich habe mithilfen von vector ein 2 dimensionales array gemachtt
vector< vector<LPDIRECT3DTEXTURE9> > m_texureund ich habe nun folgendes prob.
Eine Texture fuege ich so hinzu mittels m_texture[AnimationSequenz].push_back(texture). Aber wie kann ich jetzt die groese von Animation Sequenz abfragen und vergrösern bitte um rat
THX _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum. |
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FH Super JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 16.10.2004 Beiträge: 438
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Verfasst am: 03.07.2005, 16:31 Titel: |
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Also: Es gibt eine Funktions namens size. Falls ich dich richtig vestanden habe...
Zweitens: kannst du deinen Avatar etwas verkleinern? (So um 25% auf jeder Achse?).
Gruß
FH _________________ goto work, send your kids to school
follow fashion, act normal
walk on the pavement, watch T.V.
save for your old age, obey the law
Repeat after me: I am free |
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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 03.07.2005, 16:39 Titel: |
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jo diese funkion kenn ich auch aber das prob ist das ich
ein 2 dimensionales array habe
also texture[AnimationSequenz][Image] wie kann ich jetzt die groesen von AnimationSequenz abffragen und verändern _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum. |
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FH Super JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 16.10.2004 Beiträge: 438
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Verfasst am: 03.07.2005, 16:41 Titel: |
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Einfach texture[AnimSequenzen].size() ?
Gruß
FH _________________ goto work, send your kids to school
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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 03.07.2005, 17:24 Titel: |
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bestimmt man dann nicht die groese von [Image]
texture[AnimationSequenz][Image]
thx _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum. |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 03.07.2005, 17:36 Titel: |
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Also um die Größe von AnimationSequenz zu bestimmen musst du einfach gar keinen Index verwenden. z.B. CPP: | m_texture.resize(AnimationSequenz); // Bestimmen der Größe von AnimationSequenz
m_texture.pushback(nextAnimationSequenz); // neue Animations Sequenz hinzufügen nextAnimationSequenz kann auch 1 heißen
m_texture.size(); // größe von AnimationSequenz abfragen
usw. |
Gruß DirectXer |
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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 03.07.2005, 18:50 Titel: |
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und die größe von Image bekommt man dann
mit texture[AnimationSequenz].size() oder
THX _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum. |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 03.07.2005, 18:54 Titel: |
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ja. |
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abc_d JLI Master Trainee

Alter: 35 Anmeldedatum: 27.01.2003 Beiträge: 615
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Verfasst am: 03.07.2005, 20:32 Titel: |
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Florian kannst du bitte deinen Avatar ein weniger verkleinern. _________________ http://mitglied.lycos.de/sarti/linuxisevil.gif Linux is evil - get the fact.
Never touch a running System - der Systemling |
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Florian Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 03.07.2005, 21:04 Titel: |
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jo werd ich machen  _________________ Theorie ist, wenn man alles weiss und nichts funktioniert.
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