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schneidi74 Senior JLI'ler

Anmeldedatum: 14.05.2004 Beiträge: 243
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.05.2005, 20:58 Titel: Trigonometrie |
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In anbetracht dessen, dass meine Schulzeit schon über 10 Jahre her ist, hab ich mal eine kleine Bitte: und zwar kleine nachhilfe in Trigonometrie, ich würde gerne den mathematischen Hintergrund dieses Codes verstehen: Code: | // Berechnung der Blickrichtung in der x-z-Ebene
m_Camera.m_vLookAt.x = sinf(m_fRotAngleY) + m_Camera.m_vPosition.x;
m_Camera.m_vLookAt.z = cosf(m_fRotAngleY) + m_Camera.m_vPosition.z;
// Berechnung der Blickhöhe
m_Camera.m_vLookAt.y = sinf(m_fRotAngleX) + m_Camera.m_vPosition.y; | (ist aus dem Buch Kapitel über Freie Kamerasteuerung)
Verständnisproblem liegt in den cosf und sinf Funktionen.
Wäre auch für Nachhilfe in diesem Bereich dankbar!!!
Danke schon im voraus. _________________ -+- SchNeiDi74 -+-
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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PeaceKiller JLI Master

Alter: 36 Anmeldedatum: 28.11.2002 Beiträge: 970
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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schneidi74 Senior JLI'ler

Anmeldedatum: 14.05.2004 Beiträge: 243
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 12.05.2005, 08:19 Titel: |
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Also einmal zum Verständnis:
Mit dem Befehl sinf(m_fRotAngleY) errechne ich den Endpunkt der am Kreis liegt? Richtig oder falsch?
[/code] _________________ -+- SchNeiDi74 -+-
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Fallen JLI MVP


Alter: 41 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 12.05.2005, 08:20 Titel: |
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nicht den Punkt sondern nur den Abstand zur Y-Achse
mit cos den Abstand zur X-Achse _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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HomeLess_PunkDrummer JLI Master Trainee

Alter: 37 Anmeldedatum: 28.11.2004 Beiträge: 583 Wohnort: Alter Joghurtbecher an der A4 Medaillen: Keine
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Verfasst am: 12.05.2005, 15:18 Titel: |
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Deshalb musst du den Positionsvektor der Kamera draufaddieren, weil du sonst nur relative Koordinaten hast. _________________ "Was die Götter angeht, so ist es mir unmöglich, zu wissen, ob sie existieren oder nicht, noch, was ihre Gestalt sei. Die Kräfte, die mich hindern, es zu wissen, sind zahlreich, und auch ist die Frage verworren und das menschliche Leben kurz." |
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schneidi74 Senior JLI'ler

Anmeldedatum: 14.05.2004 Beiträge: 243
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 12.05.2005, 19:01 Titel: |
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Jo HomeLess_PunkDrummer,
ich versuch gerade richtig zu verstehen was du mir in dem Thread http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?p=44268#44268 geschrieben hattest, aber man merkt doch, das man schon diverse Jahre aus der Schule raus ist, und da andere Sachen als Mathe im Kopf hatte...  _________________ -+- SchNeiDi74 -+-
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HomeLess_PunkDrummer JLI Master Trainee

Alter: 37 Anmeldedatum: 28.11.2004 Beiträge: 583 Wohnort: Alter Joghurtbecher an der A4 Medaillen: Keine
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Verfasst am: 13.05.2005, 16:24 Titel: |
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Och, das geht doch noch. Wenn du fertig bist, versuch doch Differenierung und Integration von Kreisfunktionen wieder mal  _________________ "Was die Götter angeht, so ist es mir unmöglich, zu wissen, ob sie existieren oder nicht, noch, was ihre Gestalt sei. Die Kräfte, die mich hindern, es zu wissen, sind zahlreich, und auch ist die Frage verworren und das menschliche Leben kurz." |
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schneidi74 Senior JLI'ler

Anmeldedatum: 14.05.2004 Beiträge: 243
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 14.05.2005, 16:04 Titel: |
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Ich hab mir schon Nachhilfe geben lassen von unserem Praktikanten in der Firma der letztens erst sein Abi gemacht hat...
wie peinlich....  _________________ -+- SchNeiDi74 -+-
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Legolas87 JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 22.10.2003 Beiträge: 131
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Verfasst am: 14.05.2005, 20:07 Titel: |
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wie schnell man vergisst, hab ich in Chemie gemerkt. Ich hab das jetzt ein halbes Jahr nicht mehr und raff nix mehr  _________________ I can see I'm going blind. |
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