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Spiele Aufbau (Struktur)

 
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Loigie
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:18    Titel: Spiele Aufbau (Struktur) Antworten mit Zitat

Hallo

Ich wollte mal fragen ob es so etwas wie einen standart Aufbau von Spielen
gibt oder wie ihr eure Spiele strukturiert. Also ich habe jetzt bei meiner Engine eine Audio ,Collisions ,Direct3D ,Gamemanage ,Input ,Physik ,Resourcen ,Skript und Sprite Klasse. Nun frage ich mich z.B. ob ich Funktion PlaySound(...) in der Inputklasse Spriteklasse oder Spieleschleife aufrufen soll?

M.f.G. Loigie
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:20    Titel: Antworten mit Zitat

Struktur:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=3276

Gegenfrage: Was hat PlaySound mit Input oder Sprites zu tun? Wink
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Loigie
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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:25    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Gegenfrage: Was hat PlaySound mit Input oder Sprites zu tun?


Garn nichts aber es wäre sehr einfach da so eine Funktion einzufügen und wenn die Space Taste z.B. gedrückt wir einfach einen Sound für den Sprung noch nebenbei abzuspielen. Wink
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:27    Titel: Antworten mit Zitat

hm, also ich machs eigenltich imemr so für jeden GameState ersteinmal ne Klasse. Und dann schau ich, welche Objekte auftauchen, also zum Beispiel in "Game" ein Spieler, ein Level, Bonis, Gegner, Schalter usw. Dann für jedes eine Klasse mit jeweils Move und Renderfunktion.
Tjo ansonsten hab ich dann noch ne Input und Auioklasse, über die man einfach Sounds und Musik abspielen kann und schaut, welche Tasten gedrückt werden / gedrück wurden.
Dann noch ne Klasse für DX die das initiaisiert, und dann ncoh etweder ne Spriteklasse oder ne 3D Modellklasse.
Also in die Gamekalsse kommen die ganzen Objektkalssen, die widerum die DXklassen benutzen um zu rendern, sich zu bewegen und Töne machen.
Für zum Beispiel alle Gegener habe ich auch immer noch ne Gegenrmanagerkalsse und für Sprites/TExturen eigneltich auch. Kollison wird in der Spileermove geteste, die das Level fragt, ob an der Position "Platz ist". Also haben die meiten Gameklassen Zeiger auf die andern um von denen Infos zu bekommen.
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Patrick
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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:32    Titel: Antworten mit Zitat

Loigie hat Folgendes geschrieben:
Garn nichts aber es wäre sehr einfach da so eine Funktion einzufügen und wenn die Space Taste z.B. gedrückt wir einfach einen Sound für den Sprung noch nebenbei abzuspielen. Wink


Mit diesem "Argument" kann man sich oft die ganze Strukturierung des Programmes versauen Wink
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Loigie
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 21:45    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Mit diesem "Argument" kann man sich oft die ganze Strukturierung des Programmes versauen

Ich hoffe es ist noch nicht zu Spät Confused

Also bis jetzt hab ich das so gemacht das ich für jede Bewegung einen Konstanten wert deklariert habe. Der dann von meiner Input Klasse zurückgegeben wird und dann wieder von jeder Klasse (wohl) einzelt in einer switch case Fallunterscheidung behadelt werden muss oder sollte ich das vielleicht in der Gamemanage Klasse alles zusammenlegen?
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:01    Titel: Antworten mit Zitat

guck mal in mein Tutorial bei dem es bisher sehr viel positiven Feedback gab, darin wird all mögliches behandelt, ResetDevice, Gamemanager uvm. Smile
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Loigie
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:19    Titel: Antworten mit Zitat

In deinen Tutorials ist ein bischen viel C++ für mich, zumindestens für heute Abend Embarassed
Du musst wissen das "Jetzt lerne ich DX9 und VC++" das einzige "richtige" C++ Buch ist was ich habe. Ja ich weiß da ist noch nachholbedarf. Aber ich muss schon sagen das ich sehr erstaunt bin wieviel C++ in 245 Seiten steckt.


Zuletzt bearbeitet von Loigie am 17.02.2005, 22:22, insgesamt einmal bearbeitet
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PeaceKiller
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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:21    Titel: Antworten mit Zitat

Loigie hat Folgendes geschrieben:
[...] "Jetzt lerne ich DX9 und VC++" das einzige "richtige" C++ Buch ist [...]


Das darfst du aber nicht laut vor Patrick sagen Wink
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– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:23    Titel: Antworten mit Zitat

PeaceKiller hat Folgendes geschrieben:
Loigie hat Folgendes geschrieben:
[...] "Jetzt lerne ich DX9 und VC++" das einzige "richtige" C++ Buch ist [...]


Das darfst du aber nicht laut vor Patrick sagen Wink


Cool

Loigie
http://www.volkard.de/vcppkold/inhalt.html << Das einzig wahre C++ Tutorial
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The Lord of Programming
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:24    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich hab das eigentlich (IMHO) recht logisch aufgebaut. Ich habe für die einzelnen DX-Bereiche jeweils eine Klasse(DX Audio, DInput und im Moment noch DDraw). Dann gibts noch ein paar allgemeine Klassen für Framemanaging, Menüdarstellung, Logfile, Scripts, etc... und eine Klasse für mein komprimierendes Grafikformat.
Was den "nicht-technischen" bzw. designerischen Bereich angeht, gibts eben dann noch zahlreiche Klassen, die mit dem Spiel selbst zu tun haben.
Nichtsdestotrotz hab ich mir schon vorgenommen, das noch mal ein bisschen zu verändern/verbessern. Leider hab ich auch festgestellt, dass ich manchmal Code in Module gepackt habe, die eigentlich in ein anderes oder auch in ein separates Modul sollten Embarassed
_________________
www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console


Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...


Zuletzt bearbeitet von The Lord of Programming am 17.02.2005, 22:37, insgesamt einmal bearbeitet
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Loigie
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:24    Titel: Antworten mit Zitat

@PeaceKiller

Ich habs ja schon extra in "" geschrieben Wink
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Fallen
JLI MVP
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BeitragVerfasst am: 17.02.2005, 22:34    Titel: Antworten mit Zitat

ich hab:

Anwendungspart
Gamepart
Grafikpart
Soundpart
Datenpart
Scriptpart
Steuerungspart
Debugpart
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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