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DirectX Update
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 10.10.2004, 11:02    Titel: DirectX Update Antworten mit Zitat

Es gibt mal wieder ein neues SDK (keine neue Runtime). Es gibt ein paar neue Beispiele und ein paar Fehlerbehebungen - vorher readme lesen, ob es sich für euch lohnt.

Release Notes
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=97CDCC31-7D0C-4F4F-81B1-16A0A7C29FB9&displaylang=en

Software Developer Kit
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B7BC31FA-2DF1-44FD-95A4-C2555446AED4&displaylang=en

Extras
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6F237DE-A6EE-4DED-8BB6-139536162EB8&displaylang=en

Symbols
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=87336CEE-864D-440E-840F-25C53D5DEEE4&displaylang=en

DirectX9.0c Redistributable for Software Developers - Multilingual with updated DirectX for Managed Code (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=143EF8C6-CFF7-4AF0-8209-1CDF49C58BC0&displaylang=en

C.


Zuletzt bearbeitet von Christian Rousselle am 27.12.2004, 10:59, insgesamt einmal bearbeitet
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 11.10.2004, 08:58    Titel: Antworten mit Zitat

Sine ein par neue brauchbare Beispiel dabei ? Hat sich das mal jemand angeschaut?
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 11.10.2004, 20:01    Titel: Antworten mit Zitat

In der Readme steht es, sind nur einige wenige Beispiele, aber für Managed-DX Entwickler ist es wohl ganz wichtig, wg. Memeory/Texturfehlern.

C.
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 27.12.2004, 11:00    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ihr es noch nicht gemerkt haben solltest, es gibt ein December Update des SDKs an gewohnter Stelle auf der MS-Seite. Für die meisten dürften die Änderungen aber nicht von Belang sein.

C.
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Patrick
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BeitragVerfasst am: 27.12.2004, 11:49    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,

das Update ist wirklich nur was für Managed-DX-Coders, für den Rest ist nichts "Anständiges" dabei, weder bei den neuen Tools noch sonst wo.

- Patrick
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'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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KI
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BeitragVerfasst am: 05.01.2005, 22:51    Titel: Antworten mit Zitat

Ein paar interessante Projekte sind schon dabei, die ich noch nicht kannte. (Zuletzt habe ich mir das Sommer Update installiert.)
Die neuen Beispiele kann ich allerdings allesamt nur mit dem Reference Rasterizer benutzen, weil meine Hardware zu "alt" ist. Sad

Aber leider hat das neue SDK Update ein entscheidendes Manko.
Die DirectShow Dokumentation und deren Debug Dlls fehlen!

Ganz zu schweigen von der neuen innovativen Inkompatibilität mit Visual C++ 6.0. Wink


Zuletzt bearbeitet von KI am 05.01.2005, 23:23, insgesamt einmal bearbeitet
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 05.01.2005, 22:58    Titel: Antworten mit Zitat

KI hat Folgendes geschrieben:
Ganz zu schweigen von der neuen innovativen Inkompatibilität mit Visual C++ 6.0. Wink

Wie darf man das verstehen?
Wie genau ist das inkompatibel?
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Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
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KI
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BeitragVerfasst am: 05.01.2005, 23:22    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
KI hat Folgendes geschrieben:
Ganz zu schweigen von der neuen innovativen Inkompatibilität mit Visual C++ 6.0. Wink

Wie darf man das verstehen?
Wie genau ist das inkompatibel?

City Hunter hatte doch neulich ein Problem damit. siehe Fragen und Antworten Forum. (lauter nichtaufgelöste externe Symbole...)
Ich hab gelesen, dass es beim linken zu den DirectX libraries zu diesen Fehlern kommt, weil die erforderlichen Symbole neuerdings nur in den Visual Studio .NET runtime libraries verfügbar sind.
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 05.01.2005, 23:57    Titel: Antworten mit Zitat

Wie schaut das denn mit anderen C++ compilern aus, können die das dann auch nicht benutzen ?
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BeitragVerfasst am: 06.01.2005, 00:06    Titel: Antworten mit Zitat

FallenAngel84 hat Folgendes geschrieben:
Wie schaut das denn mit anderen C++ compilern aus, können die das dann auch nicht benutzen ?

Ich hab es hier gelesen.
Ich weiß es nicht, aber du kannst zu dem Artikel einen Kommentar abgeben, wenn es dich interessiert...
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 06.01.2005, 13:41    Titel: Antworten mit Zitat

Ach so... Confused
Hmm, kann man die neueren DX-Updates(z.B. December) dann überhaupt nicht mit VS 6.0 zusammen verwenden?
Oder muss man da einfach noch die .NET-Librarys mit reinkopieren?
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GreveN
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BeitragVerfasst am: 10.02.2005, 08:45    Titel: Antworten mit Zitat

Wen's interessiert, es gibt mal wieder ein neues DX-Update:

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp
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Maxim
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BeitragVerfasst am: 10.02.2005, 17:14    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaub,dass VC++ 6 + DirectX SDK December Update geht.
Man muss aber einige speziel auf VC++ 6 abgestimmte lib's oder dll's(weiß nicht so genau) auf der Microsoft site downloaden und dann ins VC++ Verzeichnis reinkopieren.
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v1vec
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BeitragVerfasst am: 10.02.2005, 19:34    Titel: Antworten mit Zitat

Funktioniert eigentlich schon irgendeine Version mit VisualStudio 8 Beta?
hab mal versucht die von der cd in die verzeichnisse einzubinden wie im buch beschrieben. Damit alein konnte ich aber keine Programme kompilieren.
Es kamen Fehler wegen Haeder/Lib Problemen.
Geht das bei euch?
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Cyianor
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BeitragVerfasst am: 11.02.2005, 00:51    Titel: Antworten mit Zitat

Wird wohl daran liegen das du vorher das Plattform SDK nicht installiert hast.

Guckst du hier:
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
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