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[Visual C++] Wie baue ich ein Menü in mein Spiel ein?

 
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 07.06.2004, 17:38    Titel: [Visual C++] Wie baue ich ein Menü in mein Spiel ein? Antworten mit Zitat

Normalerweise sieht die Gameloop ja in etwa so aus:
CPP:
{
Move();
Render();
}

Wenn man nun ein Menü einbauen will, muss man sie nur folgendermaßen erweitern:
CPP:
{
switch(iGameState)
 {
 case 1:
  GameMove();
  GameRender();
  break;
 case 2:
  HighscoreMove();
  HighscoreRender();
  break;
 case 3:
  MenueMove();
  MenueRender();
  break;
 }
}


MenueRender() zeigt dann beispielsweise folgendes an:

1. Spiel starten
2. Highscore anschauen
3. Spiel beenden

In MenueMove() prüft man dann ob die entsprechende Taste gedrückt wurde und verändert dann die Variable iGameState.

Man kann natürlich weitaus komplexere Menüs programmieren, der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Diese Beipsiel dient nur dazu, das Grundprinzip zu verdeutlichen.
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