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Himmel

 
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 19:58    Titel: Himmel Antworten mit Zitat

Ich würde gerne mal erfahren wie man am besten mit Modelln (Kugel, Box,...) Texturen und Shadern einen schönen Himmel darstellen kann.

Ich würde mich über alles freuen das über ne simple Box oder ähnliches hinaus geht.
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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=]Mid[=]Night[=
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 20:46    Titel: Antworten mit Zitat

Was ist denn gegen eine Skybox zu sagen? sogar in der neuesten Unreal-Engine werden Skyboxes verwendet ...

Du musst einfach einen Würfel erstellen, die Himmeltexturen, die z.B. mit Terragen erzeugt wurden von innen an den Würfel legen und den Würfel zuerst rendern und zwar so, dass keine Werte in den ZBuffer geschrieben werden, damit die nachher gerenderten Polygone einfach über den Himmel gezeichnet werden.
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 20:50    Titel: Antworten mit Zitat

Mit Shadern kann man bestimmt auch einen Glow Effekt in die Skybox zaubern. Das hab ich auf jeden Fall schonmal gesehen.
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 21:02    Titel: Antworten mit Zitat

=]Mid[=]Night[= hat Folgendes geschrieben:
Was ist denn gegen eine Skybox zu sagen? sogar in der neuesten Unreal-Engine werden Skyboxes verwendet ...

Du musst einfach einen Würfel erstellen, die Himmeltexturen, die z.B. mit Terragen erzeugt wurden von innen an den Würfel legen und den Würfel zuerst rendern und zwar so, dass keine Werte in den ZBuffer geschrieben werden, damit die nachher gerenderten Polygone einfach über den Himmel gezeichnet werden.


Genau sowas brauche ich nicht Wink
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 21:18    Titel: Antworten mit Zitat

FallenAngel84 hat Folgendes geschrieben:
=]Mid[=]Night[= hat Folgendes geschrieben:
Was ist denn gegen eine Skybox zu sagen? sogar in der neuesten Unreal-Engine werden Skyboxes verwendet ...

Du musst einfach einen Würfel erstellen, die Himmeltexturen, die z.B. mit Terragen erzeugt wurden von innen an den Würfel legen und den Würfel zuerst rendern und zwar so, dass keine Werte in den ZBuffer geschrieben werden, damit die nachher gerenderten Polygone einfach über den Himmel gezeichnet werden.


Genau sowas brauche ich nicht Wink

Was brauchst du dann? Wink

Bei einem Skydome hat man jedenfalls nicht die Probleme mit den Ecken- und Kantenübergängen. Ein Nachteil sind mehr Polygone und es ist u.U. schwieriger, eine Textur dafür zu basteln.
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Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 21:23    Titel: Antworten mit Zitat

Solche Himmel wie bei der TorqueEngine, AvP2,... also keine Normalen aus 1 Modell gebastelten Himmel.
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 07.04.2004, 22:11    Titel: Antworten mit Zitat

Das beste was ich bisher gesehen habe geht mit Skyplanes, auf GameDev im Forum gibt es paar gute Beiträge dazu.

C.
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