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Themensammlung: Buch für Fortgeschrittene
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TheMillenium
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 04.08.2003, 13:17    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:

rename, _wrename
Rename a file or directory.

int rename( const char *oldname, const char *newname );

int _wrename( const wchar_t *oldname, const wchar_t *newname );


@The Lord of Programming:
Die Sachen kann man sich leicht selber beibringen und sind nicht unbedingt von Nöten bei der Programmierung eines Spiels, die Erzeugung eines neuen Ordners sehe ich noch ein, und löschen eines Ordners mit dem gesamten Inhalt (wenn man einen ganzen Spielstand löschen will und man sehr viel Speichern muss)

Aber die MSDN hilft ja da weiter. Wink

Wir sollten uns lieber den Themen im Buch widmen, die man sich nicht oder nur ganz schwer selber beibringen könnte..
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 04.08.2003, 13:37    Titel: Antworten mit Zitat

Hast recht, in ein Spieleprogrammierungsbuch passt es net rein(aber ist für Programme(Progrämmchen), die die Arbeit am Computer vereinfachen/verbessern schon ganz nützlich Wink
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The Lord of Programming
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 04.08.2003, 21:22    Titel: Antworten mit Zitat

Da wäre noch was:

-Zugriff auf die Zwischenablage und
-auf DXAudio mehr eingehen(Effekte, Lautstärke, Loops, etc...)
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KI
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BeitragVerfasst am: 04.08.2003, 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:

[...]-Zugriff auf die Zwischenablage[...]


Das ist sicher ein interessantes Thema, aber was hat das mit Spieleprogrammierung zu tun?
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 04.08.2003, 23:15    Titel: Antworten mit Zitat

gibt's dafür nicht die Clipboard API?
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 05.08.2003, 11:54    Titel: Antworten mit Zitat

KI hat Folgendes geschrieben:
The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:

[...]-Zugriff auf die Zwischenablage[...]


Das ist sicher ein interessantes Thema, aber was hat das mit Spieleprogrammierung zu tun?


No, ja... nich so viel - aber man könnte es einsetzen(z.B. für Screenshots, vielleicht veränderte Screenshots mit Copyright, o.ä.)
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 05.08.2003, 12:38    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
KI hat Folgendes geschrieben:
The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:

[...]-Zugriff auf die Zwischenablage[...]


Das ist sicher ein interessantes Thema, aber was hat das mit Spieleprogrammierung zu tun?


No, ja... nich so viel - aber man könnte es einsetzen(z.B. für Screenshots, vielleicht veränderte Screenshots mit Copyright, o.ä.)


Wieso kann man doch unter DirectX9 machen, wie es im Buch steht. Kurz davor blittet man halt kurz im SPiel das Copyright ein, was der Spieler fast nicht sieht und nachdem das Bitmap gespeichert ist, kommt das Copyright wieder weg vom Bildschirm! Smile
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 12.08.2003, 13:09    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, so könnte man es machen.

PS: Ich hab JLI2 noch nicht(aber ich kaufs mir wahrscheinlich bald Very Happy )

<edit>
Mir ist da noch so ganz spontan die Setup.exe eingefallen. Das gehört zur Spieleprogrammierung Wink
Wär nett, wenn dort auch beschrieben wäre, wie man so was macht
</edit>
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Tomm
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BeitragVerfasst am: 12.08.2003, 13:23    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
<edit>
Mir ist da noch so ganz spontan die Setup.exe eingefallen. Das gehört zur Spieleprogrammierung Wink
Wär nett, wenn dort auch beschrieben wäre, wie man so was macht
</edit>


Meinst du, dass im Buch erklärt werden soll, wie man ein Setup macht?
Lad dir einfach Ghost Installer Free Edition unter www.ginstall.com runter. In der Hilfe ist ein gutes Tutorial drin (das Tut erklärt auch, wie man dem Setup ein eigenes Skin verpasst). Plugins lassen sich auch entwickeln.
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 12.08.2003, 13:41    Titel: Antworten mit Zitat

Genau, dass ist das beste Setup Erstellungsprogramm was man für lau bekommt und sogar besser als manche kommerzielen Setups! Very Happy
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 12.08.2003, 14:10    Titel: Antworten mit Zitat

thx für den Link, werds mir mal anschauen.

Aber vielleicht wäre es trotzdem ganz nützlich, wenn man das selber ertsllen könnte(mit C++ u. selbstgeschriebenem Code)
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 12.08.2003, 14:18    Titel: Antworten mit Zitat

Heh???

Ich bin wie jeder weiß oder wie spätestens jetzt wissen müssen fast überall dafür das man alles selber macht, abe rman kanns auch wirklich übertreiben. Das Setup wär dann nur genau auf dein Programm angepasst und es kommt ja nicht von ungefähr das die großen Spielehersteller InstallShield nehmen oder eine kostenpflichtige Version von dem obengenannten Setup-Erstellungsprogramm!!!

Oder warum sich das unnötig schwer machen, wenn das kostenlose Proramm soviel zubieten hat und schon seit mindestens 2 Jahren das kostenlos anbietet?

Und im Buch hat wirklich ein Steup nichts zu suchen, es gehört nicht zum Spiel, früher gab's zum Beispiel kein Setup!!! Ich rede von ganz früher!
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Tomm
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BeitragVerfasst am: 13.08.2003, 13:03    Titel: Antworten mit Zitat

Der Meinung bin ich auch. Es hat ja nichts mit dem Spiel selbst zu tun. Ausserdem sind die bereits existierenden Setup-Erstellungsprogramme viel Leistungsfähiger als ein selbsterstelltes. Ausserdem lässt sich die funktionalität durch eigene Plugins noch erweitern. Somit sollte das Setup eigentlich keine / kaum noch Wünsche offen lassen.

Was aber in das Buch kommen könnte ist ein bisschen was zum Engine-Design, also wie man eine Engine am besten aufbaut, so dass sie problemlos und einfach erweiterbar ist.
Ansonsten sollten IMHO die Themen rein, die schon genannt wurden, also: Netzwerk, KI, Physik, Special-Effects, Scripts, Zwischensequenzen einbinden usw.
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 15.08.2004, 13:23    Titel: Antworten mit Zitat

In dem Stil vom aktuellen Buch ist es schon gut. Für jede Technik ein Progrämmchen. Ist besser als ein zusammenhängendes Projekt.

Was mich zur Zeit interessen würde, bzw. was ich noch lernen muss:

- Anleitung zu Erstellung einer Engine mit DLL's
-Frustum Culling bei Terrains
- animierte X-Files oder (andere 3D-Formate)
-Billboard mit entweder 1 textur, oder Animation
(ich meine eine Textur, die eine komplette Animation enthält und kein
aufruf von mehreren Texturdateien)
- Partikeleffekte
-3D-Kollsisionabfrage mit mehreren Boundingboxes für ein Objekt
(guter kompromiss aus Genauigkeit und Performance)
- Erstellung von Indoorlevels
- Alles was zur Performancegewinnung gehört
- Erstellen und Animieren von Charakteren und Kreaturen
- Skysphere

Wie ihr seht ist bei mir fast alles Grafiksache. Wenn diese Sachen im nächsten Buch in demselben Stil vorkommen, würd ich mir das Buch sofort kaufen.
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 15.08.2004, 15:39    Titel: Antworten mit Zitat

???

Das Buch erscheint nächsten Monat!!!

Da wird nicht mehr viel dran verändert, wenn überhaupt noch. Jetzt wird wahrscheinlich das Buch auf Herz und Nieren überprüft, aber hinzugefügt wird nichts mehr... Wink
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