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JLI Spieleprogrammierung
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Dorak Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 05.07.2007 Beiträge: 1
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2007, 00:02 Titel: Kollisionserkennung und Spriteanimation aus >einer< Da |
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Beim Lesen des Buches "Jetzt lerne ich - DirectX9 und Visual C++", ist mir aufgefallen, dass am Ende von Kapitel 21 auf ein Programm mit dem Namen "SpriteBT" verwiesen wird, das die Animation eines Sprites nur aus >einer< Datei nimmt und nicht viele verschiedene verwendet.
Allerdings konnte ich dieses Programm in den Beispielen nicht finden und selbst nach neuinstallation der Beispiele war es dort nicht enthalten.
Hinzu kommt, dass in ausnahmslos allen Programmen, die Sprites enthalten, die Animationen aus verschiedenen Dateien nehmen und nicht aus nur Einer.
Ich habe zwar selbst versucht das hinzubekommen, allerdings wurde dabei dann gar kein Sprite angezeigt und für mich ist der Fehler nicht auffindbar.
Außerdem werden in Kapitel 25 die Programme "SpriteCollisionPixel", "SpriteCollisionOutline" und "SpriteCollision" erwähnt, die auch nicht bei den Beispielen zu finden sind. Man könnte da ja auch einfach die Quellcodes der Spiele verwenden, allerdings kann in dem Fighter-Game ja nur einer der beiden Methoden (SpriteCollisionPixel/SpriteCollisionOutline) verwendet worden sein, also würde das Andere immernoch fehlen.
Besitzt irgendwer diese Fehlenden Programme und kann mir evtl diese zukommen lassen? E-mail: SaschaDuda[at]gmx.de
Danke im vorraus und mfG,
Dorak |
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Dofter Junior JLI'ler
Alter: 34 Anmeldedatum: 13.03.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Ebermannstadt Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2007, 12:14 Titel: |
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Zu fehlenden Sprites: Forensuche hift... |
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