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XNA 3D

 
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City Hunter
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BeitragVerfasst am: 14.01.2013, 21:21    Titel: XNA 3D Antworten mit Zitat

Hallo dachte mal belebe mal bissel das Forum wieder Very Happy .

Kurze Frage ich bekomme diesen Fehler:
X:\Patrick\Documents\Visual Studio 2010\XNA Test\Kapitel 2\Kaptitel2-1\Kaptitel2-1\Kaptitel2-1Content\earth.x : error : Fehlendes Asset "E:\Patrick\Documents\Visual Studio 2010\XNA Test\Kapitel 2\Kaptitel2-1\Kaptitel2-1\Kaptitel2-1Content\earth.bmp".

Also ich habe beide datein in mein Projekt kopiert ein mal earth.x und die Texture im Ordner Texture.

Wenn ich die beiden Dateien aus dem alten verzeichnes Verknüpfe wird mir die .x und die .bmp dateien angezeigt aufen Monitor. weiß villeicht jemand weiter?

Hier mal der Code.

CPP:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace Kaptitel2_1
{
    /// <summary>
    /// Dies ist der Haupttyp für Ihr Spiel
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        private Model erath;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Ermöglicht dem Spiel, alle Initialisierungen durchzuführen, die es benötigt, bevor die Ausführung gestartet wird.
        /// Hier können erforderliche Dienste abgefragt und alle nicht mit Grafiken
        /// verbundenen Inhalte geladen werden.  Bei Aufruf von base.Initialize werden alle Komponenten aufgezählt
        /// sowie initialisiert.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Fügen Sie Ihre Initialisierungslogik hier hinzu

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent wird einmal pro Spiel aufgerufen und ist der Platz, wo
        /// Ihr gesamter Content geladen wird.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Erstellen Sie einen neuen SpriteBatch, der zum Zeichnen von Texturen verwendet werden kann.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            erath = Content.Load<Model>("earth");

            // TODO: Verwenden Sie this.Content, um Ihren Spiel-Inhalt hier zu laden
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent wird einmal pro Spiel aufgerufen und ist der Ort, wo
        /// Ihr gesamter Content entladen wird.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Entladen Sie jeglichen Nicht-ContentManager-Inhalt hier
        }

        /// <summary>
        /// Ermöglicht dem Spiel die Ausführung der Logik, wie zum Beispiel Aktualisierung der Welt,
        /// Überprüfung auf Kollisionen, Erfassung von Eingaben und Abspielen von Ton.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Bietet einen Schnappschuss der Timing-Werte.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Ermöglicht ein Beenden des Spiels
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Fügen Sie Ihre Aktualisierungslogik hier hinzu

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// Dies wird aufgerufen, wenn das Spiel selbst zeichnen soll.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Bietet einen Schnappschuss der Timing-Werte.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Black);

            // TODO: Fügen Sie Ihren Zeichnungscode hier hinzu
            float aspectRatio = (float)GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)GraphicsDevice.Viewport.Height;
            Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), aspectRatio, 1.0f, 1000.0f);
            Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 5), Vector3.Zero, Vector3.Up);

            ModelMesh mesh = erath.Meshes[0];
            foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
            {
                effect.EnableDefaultLighting();

                effect.View = view;
                effect.Projection = projection;
                effect.World = Matrix.Identity;
            }
            mesh.Draw();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}




Habe mir mal das Buch von Susanne Wigard besorgt. Wird noch in XNA Framework 2 geschrieben. Aber wenn ich die Texturen und dex .x dateien aus ihren Ordner nur Verknüpfe läuft mein Programm.
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BeitragVerfasst am: 17.01.2013, 17:44    Titel: Antworten mit Zitat

Die Dateien gehören in das Asset-Subprojekt. Ich habe allerdings schon Windows8 installiert und leider läuft darauf XNA nicht mehr, deshalb kann ich dir nur noch grobe Tipps geben.
_________________
CPP:
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(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;}
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City Hunter
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BeitragVerfasst am: 17.01.2013, 19:12    Titel: Antworten mit Zitat

Na ich nutze auch Win8 und halt VS2010 Wink. Ja habe die Grafiken in der Content reingespeicher imt extra Ordner.
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BeitragVerfasst am: 18.01.2013, 21:32    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab das Studio gar nicht mehr installiert bekommen. Na Egal.
Überprüfe die AssetNamen der Contents, die ProjektEinstellung des Hauptprogramms, ob das richtige Contentprojekt verwendet wird.
Überprüfe weiterhin die Namen der Assets und stelle fest, ob du den Richtigen ContentPath festgelegt hast. Erstelle z.B. ein BitmapFontContent und versuche ihn zu laden. Werden die xnb-Dateien erzeugt?

HTH
_________________
CPP:
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(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
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BeitragVerfasst am: 19.01.2013, 19:28    Titel: Antworten mit Zitat

Tach zusammen^^
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BeitragVerfasst am: 26.01.2013, 15:15    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Smile
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BeitragVerfasst am: 28.01.2013, 12:04    Titel: Antworten mit Zitat

Und so ein Kommentar vom SiteAdmin - also Nee
PS.: Hi! Twisted Evil
_________________
CPP:
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(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 29.01.2013, 23:36    Titel: Antworten mit Zitat

Nein, ach, wie konnte das denn passieren? Was macht der Typ, der mir programmieren beigebracht hat, den heute so?
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 29.01.2013, 23:41    Titel: Antworten mit Zitat

Um ehrlich zu sein, vornehmlich auf zwei Kinder aufpassen und sonst 3D Smile
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 31.01.2013, 15:49    Titel: Antworten mit Zitat

Und, bringst du ihnen auch schon Visual C++ mit DirectX 9 bei? Wink
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(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console


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Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 02.02.2013, 09:58    Titel: Antworten mit Zitat

Die sind noch etwas jung. Der erste ist 3.5 Jahre, der kleine 8 Monate. Aber natürlich steht das an Wink
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BeitragVerfasst am: 02.02.2013, 12:39    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn es dann soweit ist, wird sicherlich nicht mehr mit DX9 programmiert, eher mit DX14
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float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;}
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