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C#/XNA Physik oder Particle Engine für Fluids

 
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 28.12.2011, 19:36    Titel: C#/XNA Physik oder Particle Engine für Fluids Antworten mit Zitat

Hallo,

ich möchte darstellen, wie Tropfen eine schräge Ebene herunterfließen und an der Kante heruntertropft (z.B. sowas wie Blut tropft an einer Tischkante runter). Da ich diesen Effekt nicht selber programmieren möchte, suche ich nach einer Library.

Kennt jemand was?

Danke.
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