Otscho Super JLI'ler
Alter: 35 Anmeldedatum: 31.08.2006 Beiträge: 338 Wohnort: Gummibären-Gasse Medaillen: Keine
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Verfasst am: 25.04.2010, 13:52 Titel: [GLSL] Fragment-Shader nimmt meine uniform werte nicht |
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Hi Leute,
Ich versuche mich gerade ein wenig an der GLSL, speziell an nem Fragmentshader.
Bis jetzt ist alles nur Spielerei. Nun wollte ich dem shader nach dem linken einen uniform vec4 übergeben:
CPP: | GLuint location = getUniformLocation(Color0);
glUniform4f(location, red, green, blue, alpha); |
Allerdings wird dieser Vektor dann im Fragmentshader nicht übernommen.
Dort hab ich ihn global deklariert:
CPP: | uniform vec4 Color0; |
Was könnte ich alles falsch gemacht haben ?
Mfg Matthias |
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