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[GLSL] Fragment-Shader nimmt meine uniform werte nicht

 
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Otscho
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BeitragVerfasst am: 25.04.2010, 13:52    Titel: [GLSL] Fragment-Shader nimmt meine uniform werte nicht Antworten mit Zitat

Hi Leute,

Ich versuche mich gerade ein wenig an der GLSL, speziell an nem Fragmentshader.

Bis jetzt ist alles nur Spielerei. Nun wollte ich dem shader nach dem linken einen uniform vec4 übergeben:
CPP:
        GLuint location = getUniformLocation(Color0);
        glUniform4f(location, red, green, blue, alpha);


Allerdings wird dieser Vektor dann im Fragmentshader nicht übernommen.
Dort hab ich ihn global deklariert:
CPP:
uniform vec4 Color0;


Was könnte ich alles falsch gemacht haben ?

Mfg Matthias
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