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Nebeleffekt

 
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 04.09.2004, 13:59    Titel: Nebeleffekt Antworten mit Zitat

Ich hab ein Terrain mit einer Skybox erstellt. Jetzt wollte ich mal gucken, wie das ganz so mit Nebel fürberkommt. Aber nur das Terrain wurde mit dem Nebeleffekt versehen. Die Skybox blieb unberührt. Was muss man alles für nen Nebel einstellen, damit alle Objekte mit einbezogen werden?
Es klappt auch nicht vernünftig, wenn ich die Skybox ausblende.
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 04.09.2004, 17:01    Titel: Antworten mit Zitat

Bin mir nicht so sicher aber muss zum schreiben des Nebels nicht der ZBuffer genutzt werden ? Allerdings isses doch recht sinnlos ner Skybox nen Nebel zu verpassen Wink
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 05.09.2004, 07:16    Titel: Antworten mit Zitat

Hab den Fehler gefunden:
Die Skybox hat ja technisch gesehen immer eine geringe konstante Entfernung zur Kamera. Und beim Nebel verschwinden ja nur Objekte, die einen großen Z-Wert haben. Da das bei der Skybox nicht der FAll ist, bleibt sie unberührt.
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Robin
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BeitragVerfasst am: 29.10.2009, 13:54    Titel: Antworten mit Zitat

hey wie geht das eigendlich nebel einzufügen ???
im buch steht nur das das mit "SetRenderState" geht... aber wie ??
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LaptopLover
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BeitragVerfasst am: 30.10.2009, 17:33    Titel: Antworten mit Zitat

dazu muss man folgende Renderstates enprechend setzen:
D3DRS_FOGENABLE
D3DRS_FOGCOLOR
D3DRS_FOGSTART
D3DRS_FOGEND
D3DRS_FOGDENSITY
D3DRS_RANGEFOGENABLE
D3DRS_FOGVERTEXMODE für Vertex-Nebel, oder
D3DRS_FOGTABLEMODE für Pixel nebel
weiteres siehe msdn z.B. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms892093.aspx und
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms892374.aspx
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Robin
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 31.10.2009, 22:44    Titel: Antworten mit Zitat

ok... danke

Gruß Robin
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