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ZweiDe - Ein OpenGL-basiertes .Net GameDev-Framework
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The Lord of Programming
Living Legend


Alter: 36
Anmeldedatum: 14.03.2003
Beiträge: 3122

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 23.02.2009, 18:51    Titel: Antworten mit Zitat

Bei mir kommt das hier:
Zitat:
ZweiDe 1.0.8 initialized
Fenster 1.0.1 initialized
Lighting system initialized
Loading base content...
done
ERROR: System.AccessViolationException: Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.
bei Tao.OpenGl.Gl.Imports.Clear(Int32 mask)
bei Tao.OpenGl.Gl.glClear(Int32 mask)
bei Fetze.Module.ZweiDe.Cls()
bei Rpg_Project.Light.UpdateLightmap(Double xOffset, Double yOffset) in C:\Dokumente und Einstellungen\Fetze\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\Rpg Project\Rpg Project\Source\Light.cs:Zeile 270.
bei Rpg_Project.Camera.RenderScene() in C:\Dokumente und Einstellungen\Fetze\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\Rpg Project\Rpg Project\Source\Camera.cs:Zeile 82.
bei Rpg_Project.Program.Execute() in C:\Dokumente und Einstellungen\Fetze\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\Rpg Project\Rpg Project\Source\Program.cs:Zeile 147.


Radeon X800 XT
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www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console


Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
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