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JLI Spieleprogrammierung
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FH Super JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 16.10.2004 Beiträge: 438
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.03.2005, 02:08 Titel: Farbe für 16-Bit |
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Hai alle,
ich möchte einen Farbwert für ein Surface mit 16 Bit Farbtiefe erzeugen. Das normale D3DCOLOR_XRGB geht da ja net... Hat jemand dafür eine Lösung?
Die Umwandlung eines Farbwertes nach einzelnen Farben hab ich schon hier.
Gruß
FH _________________ goto work, send your kids to school
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.03.2005, 02:17 Titel: |
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müsste so in etwa stimmen, habs kurz ausm Kopf gemacht:
CPP: | inline unsigned short rgb16bit (unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
{ return ((blue%32) + ((green%64) << 6) + ((red%32) << 11))); } |
Das D3DCOLOR_XRGB sollte aber schon funktionieren bei 16 bit? Kommt jedoch auch darauf an welches Format Dein Backbuffer hat
- Patrick, der nun genug an Rap2 gecodet hat und jetzt Richtung Heia geht. _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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FH Super JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 16.10.2004 Beiträge: 438
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.03.2005, 15:39 Titel: |
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Danke Patrick.
Gruß
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