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Farbe für 16-Bit

 
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FH
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 06.03.2005, 02:08    Titel: Farbe für 16-Bit Antworten mit Zitat

Hai alle,

ich möchte einen Farbwert für ein Surface mit 16 Bit Farbtiefe erzeugen. Das normale D3DCOLOR_XRGB geht da ja net... Hat jemand dafür eine Lösung?
Die Umwandlung eines Farbwertes nach einzelnen Farben hab ich schon hier.
Gruß

FH
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Patrick
Dark JLI Master



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Beiträge: 1895
Wohnort: Düren
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BeitragVerfasst am: 06.03.2005, 02:17    Titel: Antworten mit Zitat

müsste so in etwa stimmen, habs kurz ausm Kopf gemacht:
CPP:
inline unsigned short rgb16bit (unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
{ return ((blue%32) + ((green%64) << 6) + ((red%32) << 11))); }


Das D3DCOLOR_XRGB sollte aber schon funktionieren bei 16 bit? Kommt jedoch auch darauf an welches Format Dein Backbuffer hat

- Patrick, der nun genug an Rap2 gecodet hat und jetzt Richtung Heia geht.
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FH
Super JLI'ler


Alter: 37
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BeitragVerfasst am: 06.03.2005, 15:39    Titel: Antworten mit Zitat

Danke Patrick.
Gruß

FH
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