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JLI Spieleprogrammierung
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Erni Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 29.10.2003 Beiträge: 54
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2003, 21:34 Titel: z-mouse |
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Hi, weiss jemand ob das Norm ist, dass eine Mausrad betätigung in +120 bzw -120 Schritten abgemessen wird? |
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Erni Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 29.10.2003 Beiträge: 54
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2003, 22:31 Titel: |
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hab gleich noch ne Frage, mir ist aufgefallen dass sich ein Sprite anscheinend nur von seiner x,y Position skalieren lässt. Gibts irgendeine Möglichkeit diese x,y in die Mitte des Sprites zu bringen, so wie es auch bei der Rotation mittels Rotationscenter geht? Wenn nicht welche alternativen gibt es ein Sprite von seiner mitte aus zu Zoomen? |
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2003, 23:05 Titel: |
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1. Ja, es ist Standard, läßt sich aber bei einigen Treibern (oder auch in Windows) ändern.
2. Du mußt schopn selbst dafür sorgen, WO das Bild angezeigt wird. Wenn du eine Rotation um einen Mittelpunkt haben möchtest, mußt du das Bild so Positionieren, daß es so aussieht, als ob es sich um den gewünschten Punkt dreht. _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Erni Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 29.10.2003 Beiträge: 54
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2003, 23:19 Titel: |
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dein 2. Punkt stimmt und stimmt auch nicht , es geht ja um Sprites und dort kann man einen Rotationsmittelpunkt festlegen, und dann mit der sprite funktion draw kann genau um den mittelpunkt gedreht werden.
Aber einen scaling mittelpunkt, worum es mir ja ging, gibts wohl nicht, vielleicht ja im sommer update  |
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