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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
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TheMillenium Dark JLI'ler
Anmeldedatum: 21.07.2002 Beiträge: 1427 Wohnort: World Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.09.2003, 09:43 Titel: |
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Ja, hört sich ganz gut an. Aber bei "Scriptsprachen" will man ja eher auch den Endusern eine Möglichkeit geben, dass sie in einem bestimmten Rahmen das Spiel anpassen können. Wenn man jetzt aber das hier verwendet, können die User alles im Programm ändern, was sie wollen. Es gibt keine Begrenzungen wie bei einer eigenen DataScriptSprache. Außerdem kann nicht jeder C und es ist doch dann zugegebenermaßen einfacher eine Scriptsprache zu erlernen als eine Programmiersprache wie C. Aber hier kann ja nicht der Vorteil von einer Scriptsprache angesprochen werden, dass es keine Kompilierzeit gibt, da alles live bestimmt wird....Trotzdem interessant! _________________ The source of all power is in its destiny... |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
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Verfasst am: 09.09.2003, 11:36 Titel: |
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Also im Prinzip funktioniert das hier genauso wie mit Lua. In der Engine werden einige Funktionen für die DLLs zur Verfügung gestellt(er nennt sie "Natives") aber du hast recht... erfahrene Programmierer könnten sich damit so einige Späße erlauben...
Zitat: |
hört sich ganz gut an. Aber bei "Scriptsprachen" will man ja eher auch den Endusern eine Möglichkeit geben, dass sie in einem bestimmten Rahmen das Spiel anpassen können
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Nicht nur. Ich werde bei meinem den Spielern (vorerst) nicht diese Möglichkeit bieten. Ich benutze Skripts damit der Rest meines Teams und ich die Spielwelt interessanter gestalten können, damit ich nicht alle unsere Ideen hardcoden muss und damit der Entwicklungsprozess schneller voran geht, da ich nicht ständig das ganze Spiel neu compilieren muss. _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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