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  Thema: Memory leaks im Zusammenhang mit GetSurfaceLevel
telebeppo

Antworten: 1
Aufrufe: 8138

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.03.2014, 18:42   Titel: Memory leaks im Zusammenhang mit GetSurfaceLevel
Hallo allerseits!
Ich habe ein Problem, bei dem ich etwas Hilfe gebrauchen könnte: Es handelt sich darum, daß nach dem Aufruf von >GetSurfaceLevel< die betreffende Textur sich nicht mehr ordnu ...
  Thema: An die Shader Experten
telebeppo

Antworten: 2
Aufrufe: 5154

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.07.2013, 09:43   Titel: An die Shader Experten
Ich hätte auch mal eine Frage an die Shader-Experten. Ich möchte vier Zahlenwerte vom Typ unsigned char mittels dem Vertexshader 1.1 zu drei Zahlenwerten vom Typ float verrechnen lassen. Geht das irge ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

Antworten: 19
Aufrufe: 20021

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.05.2012, 19:18   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Schließlich habe ich doch noch den Fehler gefunden: Eine der von mir verwendeten Surfaces wurde noch in einer älteren Funktion verwendet. Obwohl diese Funktion im Programm gar nicht aufgerufen wird, h ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

Antworten: 19
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.04.2012, 12:49   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Ich hatte bisher eine Textur mit Namen >Zieltextur< in meinem Programm als Rendertarget benutzt. Nun wollte ich noch zwei weitere Rendertargets anlegen:

Grafikkarte->CreateTexture(
BSc ...
  Thema: Online-Tutorials.net
telebeppo

Antworten: 1
Aufrufe: 5155

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.04.2012, 10:05   Titel: Online-Tutorials.net
Bei
CShader* CEngine::GetShader(char name[MAX_NAMELENGTH])
{
for(int i=0; i<RessourceManager->ShaderList.size(); i++)
if(s ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.03.2012, 20:25   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Kann ich irgendwie die Surfaces direkt verwenden, um drei davon übereinander zu blenden?

Diese Frage hatte ich vor geraumer Zeit aufgeworfen. Inzwischen bin ich zu der Überzeugung gekommen, daß ich ...
  Thema: Umstieg von Visual Studio.NET auf Visual Studio 2010
telebeppo

Antworten: 3
Aufrufe: 6024

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.09.2011, 12:58   Titel: Umstieg von Visual Studio.NET auf Visual Studio 2010
Danke für die Hinweise! Otscho schrieb in zu dem Problem des Pfades zu den DirectX Dateien:
Menü -> Tools -> Options...
Unter dem Reiter "Projects and Solutions" "VC++ Directori ...
  Thema: Umstieg von Visual Studio.NET auf Visual Studio 2010
telebeppo

Antworten: 3
Aufrufe: 6024

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.09.2011, 09:07   Titel: Umstieg von Visual Studio.NET auf Visual Studio 2010
Ich versuche gerade auf Visual Studio 2010 umzusteigen, bin aber mit einer ganzen Reihe von Problemen konfrontiert, bei dem Versuch ein Visual Studio.NET Projekt in ein Visual Studio 2010 Projekt umzu ...
  Thema: Normal Mapping
telebeppo

Antworten: 7
Aufrufe: 7523

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.01.2011, 10:34   Titel: Normal Mapping
Um eine NormalMap aus einer HeightMap zu erzeugen gibt es die Funktion D3DXComputeNormalMap.
Siehe auch das Thema: >Normalvektoren für Landschaft aus Highmap< hier im Forum.
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.01.2011, 09:27   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Ich habe es mal ausprobiert, aber es konnte meine Projektdateien nicht in ein VS 2010 C++ Express kompatibles Format umwandeln. (Ich habe mich allerdings nicht besonders lange mit VS 2010 C++ Express ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.01.2011, 09:49   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Dass dein Compiler abstürzt ist ungewöhnlich und sollte auf keinen Fall am verwendeten Code liegen, was für eine Version von VisualStudio hast du denn?

Die Versionsnummer ist 7.0.9514. Das ist glau ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

Antworten: 19
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.01.2011, 14:45   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Hallo Mark,
das ging ja schnell. Ich hatte meinen Beitrag noch gar nicht ganz fertig bearbeitet, da war schon die Antwort da. Very Happy
Was genau geht denn daran nicht und wie sieht dein Code denn aus we ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

Antworten: 19
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.01.2011, 13:58   Titel: Rendertarget
Danke Jonathan!

Das ist ja ein richtiges Wohlfühl-Forum! Jetzt habe ich auch den CPP-Knopf entdeckt und gleichzeitig geschnallt, was CPP-Tags sind. Man lernt doch nie aus...

Hallo Mark,

ich h ...
  Thema: Surface in eine Textur umwandeln
telebeppo

Antworten: 19
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 10.01.2011, 17:09   Titel: Surface in eine Textur umwandeln
Hallo Fallen,
erst mal vielen Dank für die Hilfe! Ich habe das so gemacht, wie Du es gesagt hast und es funktioniert sehr gut! Die Bildwiederholfrequenz ist nur um rund 20% verringert worden - das is ...
  Thema: JLI ForenTreffen
telebeppo

Antworten: 13
Aufrufe: 11854

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 05.01.2011, 10:59   Titel: JLI ForenTreffen
Ich würde auch gern zu dem Treffen kommen. Zu dem Ort schlage ich vor, daß alle die teilnehmen wollen, sagen, wo sie ungefähr herkommen und wir danach einen Ort berechnen, der in der Summe die gerings ...
 
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