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Thema: Microsoft verschenkt 5.000 mal Visual Studio 2005 Standard |
t10ottoo
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Forum: News Verfasst am: 26.09.2006, 21:14 Titel: Microsoft verschenkt 5.000 mal Visual Studio 2005 Standard |
Bei mir auch, jihuuu
Ich denke mal für uns reicht die Standard Edition vollkommen aus, wobei ich auch nicht genau die Unterschiede zur den anderen Versionen weiß. |
Thema: 25. Bundeswettbewerb Informatik gestartet |
t10ottoo
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Forum: News Verfasst am: 02.09.2006, 18:24 Titel: 25. Bundeswettbewerb Informatik gestartet |
Teilnehmen können Jugendliche, die nach dem 13.11.1984 geboren wurden.
Nun hab ich mal wieder die Bestätigung, dass ich zu alt bin *g* Bin am 20.07.1984 geboren *gg* |
Thema: Microsoft verschenkt 5.000 mal Visual Studio 2005 Standard |
t10ottoo
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Forum: News Verfasst am: 26.08.2006, 13:24 Titel: Microsoft verschenkt 5.000 mal Visual Studio 2005 Standard |
Hmm...gilt das Angebot noch? Denn auf die Seite mit den Clips komm ich irgendwie nicht mehr drauf.
[edit]
Hat doch noch irgendwie funktioniert.
Bekomme auch ein Package zugeschickt Danke! |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 27.04.2006, 17:55 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Vielen Dank für die Erläuterung DXer.
Was muss der Lehrer auch die Datei umschreiben :/ *g* |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 27.04.2006, 13:42 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Hi,
ich habe heut mal mein Berufsschullehrer gefragt, woran das liegen kann, dass ich die conioex.h nicht in zwei .cpp Dateien benutzen kann und habe ihm mein ganzes Problem geschildert.
Die Beruf ... |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.04.2006, 17:13 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Die Deklarationen von Klassen/Funktionen gehören vor die Defintionen, also in die jeweilige *.cpp in den Kopf '#include "*.h"', und Fremddeklarationen gehören eigentlich auch in die Header ... |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.04.2006, 16:30 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Erstell mal einen Header in dem du alle includes machst und mach am anfang
#pragma once
oder
#ifndef __WAS_DU_WILLST__
#define __WAS_DU_WILLST__
#endif
So wie ich das verstehe sagt der ... |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.04.2006, 15:36 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Lass das dumm und dähmlich bitte weg, in Zukunft antworte ich nicht mehr auf solche Threads.
Habs geändert
Geht 2 mal "using namespace std;" überhaupt?
Ich denke ja. Habs eben ... |
Thema: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
t10ottoo
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.04.2006, 15:28 Titel: Probleme beim Inkludieren von Headerdateien |
Tach,
Ich habe ein sehr komisches Problem:
Ich habe drei Dateien in meinem Projekt:
main.cpp
Funktionen.cpp
Funktionen.h
main.cpp
#include <conio.h>
#include <iostream>
#inc ... |
Thema: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
t10ottoo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 22.04.2006, 10:25 Titel: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
Geld ausgeben wollt ich für eine Enige nicht. Dafür ist mir das Geld zu schade. Außer ich bin ein Vollprofi in der Programmierung, dann könnt ich ja auch evtl. damit Geld machen, aber so nicht
I ... |
Thema: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
t10ottoo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 21.04.2006, 13:59 Titel: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
Danke erstmal noch für eure Antworten.
Erstmal werde ich eh ium 2D-Bereich bleiben.
Was DirectX betrifft:
Hab zwar das Buch durch und auch alles soweit verstanden, aber nen richtiges Projekt habe ... |
Thema: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
t10ottoo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 21.04.2006, 10:24 Titel: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
| Doch wenn du wirklich so viele FPS wie möglich herausschlagen willst und die Kontrolle über alles, was läuft, haben willst, solltest du dich selbst hinsetzen und direkt auf DX/OpenGL/whatever-Ebene pr ... |
Thema: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
t10ottoo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 20.04.2006, 18:49 Titel: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
Hi,
Erfolgserlebnisse brauch ich schon *g* Und ne eigene Engine zu programmieren ist mir glaube doch noch ein bissl zu hoch
Ich schau mir mal die OGRE3D an. Gibts da evtl. auch gute Seiten a ... |
Thema: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
t10ottoo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 20.04.2006, 17:17 Titel: DirectX und noch zusätzlich eine Engine? |
Hi,
ich hab in diversen Foren gelesen, dass für Anfänger unter anderem die Irrlicht-Engine empfohlen wird. Nun frage ich mich aber, ob ich nicht auch nur mit DirectX auskomme?
Klar, DirectX ist ke ... |
Thema: leiser GraKa-Lüfter |
t10ottoo
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 20.04.2006, 07:45 Titel: leiser GraKa-Lüfter |
Naja, mein Vater hat eben einmal mit einer passiv gekühlten Grafikkarte schlechte Erfahrungen gemacht. Ich hab darauf noch nie geschworen. Aber nun gut, wenn man damit klar kommt  |
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