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Thema: künstlichen horizont berechnen |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.04.2008, 21:48 Titel: künstlichen horizont berechnen |
Ich will meinen Modell-Heli autonom steuern lassen und zur Visualisierung der Daten möchte ich eine einigermaßen realistische Darstellung von ein paar wenigen Cockpit-Instrumenten haben. Vielleicht is ... |
Thema: künstlichen horizont berechnen |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.04.2008, 19:19 Titel: künstlichen horizont berechnen |
So, nach nem bischen rumgespiele und so, hab ich mir ein primitives Primary Flight Display zusammengeschustert.
http://www.roboter-projekte.de/pictures/m4/software/helicommandSC0.jpg
Is natürlich ne ... |
Thema: künstlichen horizont berechnen |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.04.2008, 20:03 Titel: künstlichen horizont berechnen |
Hi zusammen!
Wie ich mir das Bild mit dem Einheitskreis und den Einträgen für Sinus und Cosinus so angeschaut hab, is es mir auf einmal wie Schuppen von den Augen gefallen:
KREISBOGEN
Und siehe d ... |
Thema: künstlichen horizont berechnen |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.04.2008, 21:35 Titel: künstlichen horizont berechnen |
Ich habe zwei Eingangswerte (Roll- und Nick-Winkel), aus welchen ich die Darstellung des künstlichen Horizonts berechnen will. Da ich keine Ahnung hab, wie ich das mathematisch berechnen soll, hoffe i ... |
Thema: künstlichen horizont berechnen |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.04.2008, 08:43 Titel: künstlichen horizont berechnen |
Hi zusammen,
für ein Projekt von mir würde ich gerne aus den zwei Winkeln für das Rollen und Nicken eines Flugobjekts den künstlichen Horizont von diesem anzeigen lassen. Allerdings endeten meine V ... |
Thema: Probleme mit Pointsprites |
stroggi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.04.2005, 15:18 Titel: Probleme mit Pointsprites |
sorry, ich kann net zählen  |
Thema: Pfadname |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 06.04.2005, 15:17 Titel: Pfadname |
Wenn du einfach an den String, den dir die Funktion zurückgibt, also z.B. "c:\Spiele\MeinSpiel\MeinSpiel.exe" noch ein "\..\" dranhängst, dann springt Windows automatisch in die Datei, in der Die Date ... |
Thema: Probleme mit Pointsprites |
stroggi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.04.2005, 15:11 Titel: Probleme mit Pointsprites |
Also den Fehler konnte ich jetzt aus irgend einem Grund beheben.
Ich hatte nach dem Erstellen der Device-Schnittstelle den ZBuffer mit dem Parameter D3DZB_USEW aktiviert. Jetzt habe ich ihn mit dem P ... |
Thema: Probleme mit Pointsprites |
stroggi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.04.2005, 10:05 Titel: Probleme mit Pointsprites |
Also das mit den 15-21 Frames ist kein reeler Wert, da im Hintergrund noch ein paar andere Programme gelaufen sind. Außerdem hab ich mit der Partikelanzahl etwas übertrieben (1000000 oder so).
Der Z- ... |
Thema: Probleme mit Pointsprites |
stroggi
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 05.04.2005, 22:42 Titel: Probleme mit Pointsprites |
Da mein editor jetzt ja relativ gut funktioniert, habe ich beschlossen mich wichtigeren Dingen, wie z.B. einem Partikelsystem zu beschäftigen. Allerdings scheint dieses nicht immer so zu wollen, wie i ... |
Thema: 3D-Editor Tutorial |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.04.2005, 21:58 Titel: 3D-Editor Tutorial |
// Raster zeichnen
if(displaygrid.Checked)
then begin
// vertikal
for i := 0 to imgXY.Width do
begin
if((round(i-OriginXY[0]) mod rou ... |
Thema: 3D-Editor Tutorial |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.04.2005, 19:36 Titel: 3D-Editor Tutorial |
ich habe ein einfaches Image-fenster von Delphi verwendet und mit zwei simplen Gleichungen die 3D-Positionen der Punkte auf eine 2D-Ebene projeziert, die dann gezeichnet werden.
Hier ein kleiner Auss ... |
Thema: 3D-Editor Tutorial |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.04.2005, 09:57 Titel: 3D-Editor Tutorial |
ZAUBEREI
Wenn ich was machen will, dann steckt da ein ganz großer Ergeiz dahinter. Allerdings kann es auch durchaus vorkommen, dass ich mal ein Projekt längere Zeit, aufgrung fehlend ... |
Thema: 3D-Editor Tutorial |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.04.2005, 08:18 Titel: 3D-Editor Tutorial |
Guckst du hier: [url=http://www.fontiscode.de.vu]FontisCode im Download Bereich |
Thema: 3D-Editor Tutorial |
stroggi
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.04.2005, 15:47 Titel: 3D-Editor Tutorial |
ich hab halt für meine Engine noch kein Logo kreiert und da hab ich halt das erstbeste genommen  |
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