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Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: künstlichen horizont berechnen
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.04.2008, 21:48   Titel: künstlichen horizont berechnen
Ich will meinen Modell-Heli autonom steuern lassen und zur Visualisierung der Daten möchte ich eine einigermaßen realistische Darstellung von ein paar wenigen Cockpit-Instrumenten haben. Vielleicht is ...
  Thema: künstlichen horizont berechnen
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.04.2008, 19:19   Titel: künstlichen horizont berechnen
So, nach nem bischen rumgespiele und so, hab ich mir ein primitives Primary Flight Display zusammengeschustert.
http://www.roboter-projekte.de/pictures/m4/software/helicommandSC0.jpg
Is natürlich ne ...
  Thema: künstlichen horizont berechnen
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.04.2008, 20:03   Titel: künstlichen horizont berechnen
Hi zusammen!

Wie ich mir das Bild mit dem Einheitskreis und den Einträgen für Sinus und Cosinus so angeschaut hab, is es mir auf einmal wie Schuppen von den Augen gefallen:
KREISBOGEN
Und siehe d ...
  Thema: künstlichen horizont berechnen
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 18.04.2008, 21:35   Titel: künstlichen horizont berechnen
Ich habe zwei Eingangswerte (Roll- und Nick-Winkel), aus welchen ich die Darstellung des künstlichen Horizonts berechnen will. Da ich keine Ahnung hab, wie ich das mathematisch berechnen soll, hoffe i ...
  Thema: künstlichen horizont berechnen
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 18.04.2008, 08:43   Titel: künstlichen horizont berechnen
Hi zusammen,

für ein Projekt von mir würde ich gerne aus den zwei Winkeln für das Rollen und Nicken eines Flugobjekts den künstlichen Horizont von diesem anzeigen lassen. Allerdings endeten meine V ...
  Thema: Probleme mit Pointsprites
stroggi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 15:18   Titel: Probleme mit Pointsprites
sorry, ich kann net zählen Very Happy
  Thema: Pfadname
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 06.04.2005, 15:17   Titel: Pfadname
Wenn du einfach an den String, den dir die Funktion zurückgibt, also z.B. "c:\Spiele\MeinSpiel\MeinSpiel.exe" noch ein "\..\" dranhängst, dann springt Windows automatisch in die Datei, in der Die Date ...
  Thema: Probleme mit Pointsprites
stroggi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 15:11   Titel: Probleme mit Pointsprites
Also den Fehler konnte ich jetzt aus irgend einem Grund beheben.
Ich hatte nach dem Erstellen der Device-Schnittstelle den ZBuffer mit dem Parameter D3DZB_USEW aktiviert. Jetzt habe ich ihn mit dem P ...
  Thema: Probleme mit Pointsprites
stroggi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 10:05   Titel: Probleme mit Pointsprites
Also das mit den 15-21 Frames ist kein reeler Wert, da im Hintergrund noch ein paar andere Programme gelaufen sind. Außerdem hab ich mit der Partikelanzahl etwas übertrieben (1000000 oder so).
Der Z- ...
  Thema: Probleme mit Pointsprites
stroggi

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.04.2005, 22:42   Titel: Probleme mit Pointsprites
Da mein editor jetzt ja relativ gut funktioniert, habe ich beschlossen mich wichtigeren Dingen, wie z.B. einem Partikelsystem zu beschäftigen. Allerdings scheint dieses nicht immer so zu wollen, wie i ...
  Thema: 3D-Editor Tutorial
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 21:58   Titel: 3D-Editor Tutorial
// Raster zeichnen
if(displaygrid.Checked)
then begin
// vertikal
for i := 0 to imgXY.Width do
begin
if((round(i-OriginXY[0]) mod rou ...
  Thema: 3D-Editor Tutorial
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 19:36   Titel: 3D-Editor Tutorial
ich habe ein einfaches Image-fenster von Delphi verwendet und mit zwei simplen Gleichungen die 3D-Positionen der Punkte auf eine 2D-Ebene projeziert, die dann gezeichnet werden.
Hier ein kleiner Auss ...
  Thema: 3D-Editor Tutorial
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 09:57   Titel: 3D-Editor Tutorial
Wink ZAUBEREI Wink

Wenn ich was machen will, dann steckt da ein ganz großer Ergeiz dahinter. Allerdings kann es auch durchaus vorkommen, dass ich mal ein Projekt längere Zeit, aufgrung fehlend ...
  Thema: 3D-Editor Tutorial
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 08:18   Titel: 3D-Editor Tutorial
Guckst du hier: [url=http://www.fontiscode.de.vu]FontisCode im Download Bereich
  Thema: 3D-Editor Tutorial
stroggi

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.04.2005, 15:47   Titel: 3D-Editor Tutorial
ich hab halt für meine Engine noch kein Logo kreiert und da hab ich halt das erstbeste genommen Very Happy
 
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