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  Thema: wchar_t und \\
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.02.2008, 22:37   Titel: wchar_t und \\
Leider hab ich aber meinen Dateipfad bereits als "normalen" wchar_t* string vorliegen, und einfach auf den basic_string<wchar_t> raufkopieren erreicht leider chaotische zustände...
  Thema: wchar_t und \\
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.02.2008, 22:29   Titel: wchar_t und \\

std::string::size_type pos = 0;
while( (pos = s.find('\\', pos+2) != std::sting::npos )
s.replace( pos, 1, "\\\\" );



Das könnte klappen, wenn du mir jetzt noch verrätst wie ...
  Thema: wchar_t und \\
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.02.2008, 22:15   Titel: wchar_t und \\
N'abend allerseits,

hab da mal ein kleines String-Problem, und zwar hab ich einen Dateipfad als wchar_t String. Sie in etwa so aus:
G:\___Projekte\SVN\ce_testapp\test.txt

So nu hab ich aber das ...
  Thema: mit zlib zip erstellen
schneidi74

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.02.2008, 16:26   Titel: mit zlib zip erstellen
Mahlzeit,

ist es mit der aktuellen Version von zlib nicht mehr möglich Archive zu erstellen? In der DLL Version sind ja lediglich 2 Header enthalten, wobei keine der Funktionen auf das erstellen vo ...
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.01.2008, 22:07   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
So habe rumgetestet und bin ich der Verzweifelung nahe. Ich glaub an meinen Modellkoordinaten passt auch was nicht...

Mittlerweile hab ich's soweit das das komplette Modell inkl. Texturen spiegelve ...
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.01.2008, 21:31   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
hups, war ich ja kompletti auf dem Holzweg.

also du meinst wirklich
tu * (-1) + 1
tv * (-1) + 1

(Sorry für die doofe Fragerei, bin gerade im Hotel und hab keinen Compiler zum austesten)
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.01.2008, 19:43   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
Um die Textur zu spiegeln muss ich nur lediglich die linken und die rechten texturcoordinaten vertauschen, oder hab ich da jetzt gerade einen aussetzer??
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.01.2008, 21:30   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
Jo, Textur mit Bildbearbeitungsprogramm spiegeln funkt... Ist definitiv ne möglichkeit...

Gab's nicht auch eine Variante die Textur (beim laden) zu drehen????
Ich meine da mal was mit ner Rotation ...
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.01.2008, 21:53   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
OpenGL hat ein anderes Koordinatensystem als quasi der Rest der Welt. Da ist 0|0 UNTEN links.

Also ich hab jetzt mal verschiedene Beispielsources durchgesehen, aber Veränderungen an den Texturkoor ...
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.01.2008, 16:56   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
Matritzen für Texturcoordinaten???

Welcher Chunk soll das denn sein?
  Thema: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
schneidi74

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.01.2008, 14:10   Titel: Textur spiegelverkehrt bei 3DS Import
Moin Moin,

ich hab ein kleines Problem bei einem 3ds Importer. Und zwar wird die Textur spiegelverkehrt auf das Objekt gelegt. Texturkoordinaten etc. passen mit einem Stand-Alone-Viewer überein.
...
  Thema: dynamisches array vs. statisches
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.08.2007, 20:10   Titel: dynamisches array vs. statisches
So, also es lag wirklich an einer falschen "sizeof" Benutzung.
Falls mal jemand ebenfalls vor einem Flimmerproblem steht, so läufts bei mir jetzt:

_pVertexBuffer = new Graphic:: ...
  Thema: dynamisches array vs. statisches
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.08.2007, 11:54   Titel: dynamisches array vs. statisches
Ja, da ist nichts auffälliges gewesen.

Was mich halt auch wundert ist, dass die Fläche ansich normal gerendert wird, nur ab und zu sind halt aussetzer, die nicht kommen, wenn ich das array statisc ...
  Thema: dynamisches array vs. statisches
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 17.08.2007, 19:17   Titel: dynamisches array vs. statisches
Leider funktioniert keine der beiden Varianten. das flimmern bleibt...

Allerdings ist die Änderung des sizeof schon verständlich, hab ich definitiv übersehen.

Ich hab hier mal die CreateBuffer ...
  Thema: dynamisches array vs. statisches
schneidi74

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.08.2007, 21:26   Titel: dynamisches array vs. statisches
Oehm, ja sicher, obwohl doch das problem eigentlich bereits lokalisiert ist:
Es muss halt irgendwas mit der Array-Erzeugung zu tun haben... What ever...


SVertex3D_NN sVerticesCube[8];
...
 
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