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Die Suche hat 88 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Treiber für Microsoft Strategic Commander
mortl2

Antworten: 0
Aufrufe: 1896

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 23.10.2003, 15:56   Titel: Treiber für Microsoft Strategic Commander
Hi,

Ich hab mir neulich den Strategic Commander von Microsoft bei Ebay ersteigert, leider waren keine Treiber oder sonstiges dabei. Kennt jemand eine Seite wo ich die mir holen kann?

mortl
  Thema: INI-Datein auslesen
mortl2

Antworten: 3
Aufrufe: 2111

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.07.2003, 13:27   Titel: INI-Datein auslesen
Du kannst auch die WinAPI Funktion

"GetPrivateProfileString"

verwenden, was meiner Meinung nach für INI Dateien besser geeignet ist.

Mortl
  Thema: Schnelle Frage zum neuen Buch
mortl2

Antworten: 9
Aufrufe: 3119

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 24.05.2003, 17:39   Titel: Schnelle Frage zum neuen Buch
Hi,

Das Problem hatte ich auch. Ihr müsst in der global.h Folgendes verändern:

#define LAUF "../../Media/JLIFighter/korisso_lauf_%s%04d.png"
#define SCHLAG "../../Media/JLIFigh ...
  Thema: Problem beim Abfragen von Texturinformationen
mortl2

Antworten: 1
Aufrufe: 1980

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.05.2003, 07:56   Titel: Problem beim Abfragen von Texturinformationen
Hi,

Ich habe ein Problem beim Abfragen von Texturinformationen, wenn ich diese mit der Funktion GetLevelDesc abfrage, wird z. B. die Breite und die Höhe falsch gespeichert(statt 73 steht in der Sur ...
  Thema: Beleuchtung funktioniert nicht
mortl2

Antworten: 9
Aufrufe: 5135

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.04.2003, 08:31   Titel: Beleuchtung funktioniert nicht
Hier der Code für die Funktion die z. B ein Punktlicht erzeugt:

ZeroMemory(&light[index], sizeof(D3DLIGHT8));
light[index].Type = D3DLIGHT_POINT;
light[ind ...
  Thema: Beleuchtung funktioniert nicht
mortl2

Antworten: 9
Aufrufe: 5135

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2003, 18:18   Titel: Beleuchtung funktioniert nicht
Uff, Materialien sind nicht drin Laughing, der Code steht in meinem Programm so wie du ihn hier siehst.
Wie macht man des mit den Materialien bei Primitiven?

Mortl
  Thema: Beleuchtung funktioniert nicht
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.04.2003, 10:14   Titel: Beleuchtung funktioniert nicht
Das stimmt auch alles, denn Modelle aus X-Files werden Beleuchtet, nur diese dummen Primitive nicht.

Mortl
  Thema: Beleuchtung funktioniert nicht
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.04.2003, 12:25   Titel: Beleuchtung funktioniert nicht
Das ist ja das Problem, egal ob ich

D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);

oder

D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);


schreibe, es wir immer ...
  Thema: Beleuchtung funktioniert nicht
mortl2

Antworten: 9
Aufrufe: 5135

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.04.2003, 11:33   Titel: Beleuchtung funktioniert nicht
Hi,

Egal ob ich die Beleutchtung an oder ausschalte, die Primitiven werden immer und ohne Schatten gezeichnet.
Der Code:

Das FVF und die Vertexstruktur:

#define D3D_CUSTOMVERTEX (D3DFVF ...
  Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.03.2003, 19:06   Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse
Ok, das Problem hat sich gelöst.

Mortl
  Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.03.2003, 11:25   Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse
Ich mach es so wie im Buch:

if(lpD3DDevice)
{
lpD3DDevice->Release();
lpD3DDevice = NULL;
}

Mortl
  Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.03.2003, 09:37   Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse
Hi,

Ich habe mir eine Klasse für Direct3D gemacht und sie in eine Dll kompiliert, wenn ich in einem Projekt die Funktionen der Klasse nutze, funktioniert eigentlich alles, doch wenn ich das Progra ...
  Thema: GDI und Direct3D
mortl2

Antworten: 9
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.02.2003, 15:07   Titel: GDI und Direct3D
Da hab ich mir wohl wieder zu viel vorgenommen. Wie könnte man eine Benutzeroberfläche unter Direct3D realisieren?

Mortl
  Thema: GDI und Direct3D
mortl2

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.02.2003, 18:09   Titel: GDI und Direct3D
Ich wollte mir mal ne Klasse für eine Benutzeroberfläche(Buttons, Checkboxe's, Eingabefelder...) unter Direct3D zusammenstellen, und ich find das ging am einfachsten mit dem GDI, oder?

Mortl
  Thema: GDI und Direct3D
mortl2

Antworten: 9
Aufrufe: 4621

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 23.02.2003, 11:25   Titel: GDI und Direct3D
Es hat funktioniert, doch jetzt spuckt der Debugger die Fehlermelung "GetDC : Ist kein Element von 'IDirect3DSurface8" aus. Vielleicht liegt es daran das ich noch das DX SDK in der Version 8.1 hab?
...
 
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