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Thema: CSS Ausrichtung |
malignate
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 30.08.2008, 13:10 Titel: CSS Ausrichtung |
Laut webhits 2,5%...das sind zwar immer noch 10.000 Potentielle Kunden in Deutschland +/- aber das kann man glaub ich dann eher noch vernachlässigen als den IE6 |
Thema: CSS Ausrichtung |
malignate
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 29.08.2008, 11:20 Titel: CSS Ausrichtung |
Bei webhits sinds sogar 40%...also der WICHTIGSTE Browser. Immerhin kann man mittlerweile guten Gewissens auf Javascript setzen ohne befürchten zu müssen, dass dann irgendwas nicht funktioniert, schon ... |
Thema: CSS Ausrichtung |
malignate
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.08.2008, 01:26 Titel: CSS Ausrichtung |
Da es wahrscheinlich eine private HP wird oder eine Verreinsseite oder ähnliches, wäre es mir auch egal, aber in einer richtigen Webanwendung ist der IE6 schon noch ein Thema. Da wo ich neben meinem S ... |
Thema: CSS Ausrichtung |
malignate
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.08.2008, 23:43 Titel: CSS Ausrichtung |
@Deviloper: Dein Kampf wird aber nicht wie bei David oder Goliath enden.
Auch wenns als Entwickler schmerzt, muss man halt den Scheiß vom IE 6 mitmachen, sehr ätzend.
@Jonathan: Das hilft vll. ... |
Thema: Suche neuen Ort für meine Homepage |
malignate
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 21.01.2008, 11:06 Titel: Suche neuen Ort für meine Homepage |
Wenn du ein Kontrollfreak bist, solltest du nen Root Server holen. Ob du jetzt nen Webspace kaufst oder das Angebot hier wahrnimmst, kommt - wenn man den Grad der Kontrolle betrachtet - aufs selbe hin ... |
Thema: DX10 vs. OGL |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.04.2007, 14:28 Titel: DX10 vs. OGL |
Eben. Immerhin gibts für OGL schon Extensions, so dass OGL das DX10 Zeugs auch können wird. Und mit Cg und so machts ja dann wirklich keinen Unterschied mehr ob ich OGL verwende oder DX. |
Thema: Kamera verschiebung |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.12.2006, 14:19 Titel: Kamera verschiebung |
Zeig mal deinen Code, aber nur den betreffenden bitte. Ich denke ich weiß woran es liegt, aber am Code kann man es am besten zeigen. |
Thema: [C#][DirectX] Input |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 24.04.2006, 19:19 Titel: [C#][DirectX] Input |
Machs lieber so wie in den Beispielen und verwende einen neuen Thread. |
Thema: Menüs unter DirectX |
malignate
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 07.01.2006, 18:39 Titel: Menüs unter DirectX |
Die Gründe für das Nichtvorhandensein von .NET Menüs in der Spieleprogrammierung haben wohl andere Gründe.
Man kann Menüs und andere Controls NICHT in Vollbildanwendungen verwenden.
Das heißt es spi ... |
Thema: VC++ Express Problem |
malignate
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 25.12.2005, 21:51 Titel: VC++ Express Problem |
Lade das PlattformSDK runter und füge die include und lib Verzeichnisse hinzu. |
Thema: Contest 12/2005 |
malignate
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Forum: Projekte Verfasst am: 29.11.2005, 17:45 Titel: Contest 12/2005 |
Lustig ist es auch irgendwelche Stichworte zu liefern, an die man sich richten muss. Zum Beispiel folgende:
- Blumen & Zombies
- Gummibärchen & Kettensägen
- Cowboys & Elefanten
Oder ... |
Thema: Gegner[TCoN] |
malignate
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 26.09.2005, 17:51 Titel: Gegner[TCoN] |
Ich habe auch schon versucht selber was zu moddeln. Da es sauschwer ist weiß ich wieviel Arbeit da drinnen steckt. Nicht schlecht.
Trotzdem mal ein paar Kritikpunkte:
1. Der Goblin:
Auch wenns ... |
Thema: Shadercompiler? |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.09.2005, 21:34 Titel: Shadercompiler? |
Lol. Okay. Jedem das seine! Für manche ist das ein Grund  |
Thema: Shadercompiler? |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.09.2005, 21:07 Titel: Shadercompiler? |
Das dürfte kein Problem sein. Cg und/oder HLSL kann man auch gut mit Plugins integrieren. Und die Lizenz ist auch kein Problem. |
Thema: Shadercompiler? |
malignate
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.09.2005, 20:32 Titel: Shadercompiler? |
Du machst dir durch das Vorcompilieren eigentlich keinen gefallen. Gerade mit HLSL und den zig shader versionen kannst du Effektdateien schreiben, die mehrere Effekte unterstützen, welche speziell auf ... |
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