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  Thema: exit in g++ (was: "break in g++")
gombolo

Antworten: 8
Aufrufe: 9700

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.01.2009, 07:11   Titel: exit in g++ (was: "break in g++")
Rolling Eyes
  Thema: Warum wird mein Spiel schneller ?
gombolo

Antworten: 2
Aufrufe: 2317

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 12.11.2007, 20:38   Titel: Warum wird mein Spiel schneller ?
Hallo, ich musste feststellen das wenn ich den MediaPLayer oder auch nur den Explorer oder Firefox Browser öffne mein Spiel schneller wird.

Schliesse ich diese Programme läuft es langsamer.

Wora ...
  Thema: Daten an einen Server schicken (C/C++ WinAPI)
gombolo

Antworten: 14
Aufrufe: 7110

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.11.2007, 12:25   Titel: Daten an einen Server schicken (C/C++ WinAPI)
Welche Funktionen benötigt man um Daten an einen Server zu schicken. Der Server soll diese Daten mit PHP in eine Datenbank schreiben. Das ganze soll, wenn es fertig ist, eine Highscoreliste werden.
...
  Thema: FVF: Vertexstruktur automatisieren
gombolo

Antworten: 3
Aufrufe: 3033

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 20.10.2007, 09:10   Titel: FVF: Vertexstruktur automatisieren
Oh toll. Das muss ich mir jetzt genauer durchlesen. Danke für die Informationen.
  Thema: FVF: Vertexstruktur automatisieren
gombolo

Antworten: 3
Aufrufe: 3033

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.10.2007, 20:08   Titel: FVF: Vertexstruktur automatisieren
-Habt ihr euch schon mal Gedanken gemacht wie man die Wahl der Struktur welche die Vertexinformationen speichert automatisieren kann?

-Braucht man eigentlich noch diese Strukturen wenn man doch Ve ...
  Thema: Wozu mehrere Vertexströme?
gombolo

Antworten: 2
Aufrufe: 2192

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 16.10.2007, 10:20   Titel: Wozu mehrere Vertexströme?
Hallo,

ich versuche zu verstehen wozu man mehrer Vertexströme brauchen kann. Da lese ich in einem Text das man mit einem Vertexbuffer die Geometrie und mit einem zweiten Vertexbuffer die Texturkoor ...
  Thema: Knetgummi Stop Motion in 2D Spielen
gombolo

Antworten: 34
Aufrufe: 17483

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.02.2007, 15:54   Titel: Knetgummi Stop Motion in 2D Spielen
Wie sieht es mit den Texturen aus? Müssen die nicht eine bestimmte Größe haben?

Also bei mir läuft das Spiel. Habe eine Radeon9600.

Ach bis auf eins. Der Flieger sieht am Anfang etwas seltsam au ...
  Thema: 2D Spielchen
gombolo

Antworten: 6
Aufrufe: 5452

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 02.01.2007, 21:49   Titel: 2D Spielchen
Ich habe noch kein icq. Werde es aber installieren und dich anschreiben. Danach können wir darüber reden wie wir vorgehen wollen.

Ich freue mich schon auf deine Mitarbeit und hoffe das wir ein beei ...
  Thema: 2D Spielchen
gombolo

Antworten: 6
Aufrufe: 5452

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 01.01.2007, 22:27   Titel: 2D Spielchen
Hallo, wie er der Zufall es will suche ich einen Grafiker Very Happy

Ich habe vor ein oder zwei Monaten ein Projekt begonnen. Ein 2D Ballerspiel. Der Spieler steuert aus der Vogelperspektive ein Raumschiff ...
 
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