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Die Suche hat 105 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Countdown
gl_echse

Antworten: 4
Aufrufe: 1478

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 25.07.2003, 08:43   Titel: Countdown
Mit SDL so:


// anfang des countdowns (in der main-funktion):
int startTime = SDL_GetTicks();

// verbleibende zeit in sekunden (in der hauptschleife):
int zeit ...
  Thema: include Datei
gl_echse

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.07.2003, 20:53   Titel: include Datei
im übrigen ist cout nur eine "variable" des typs ostream, die als extern in iostream deklariert wird.
  Thema: include Datei
gl_echse

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.07.2003, 11:51   Titel: include Datei
mit cout meinte mr. leax sicher streams.Wink
  Thema: Homepage Online
gl_echse

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BeitragForum: News   Verfasst am: 23.07.2003, 10:07   Titel: Homepage Online
pl entspricht cgi Wink
  Thema: Exceptions en Mass...
gl_echse

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Aufrufe: 2142

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.07.2003, 14:36   Titel: Exceptions en Mass...
Die pragma-zeile sagt dem compiler, dass er die Warnung 4786 beim compilieren nicht ausgeben soll.
  Thema: Homepage Online
gl_echse

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BeitragForum: News   Verfasst am: 22.07.2003, 11:29   Titel: Homepage Online
haste noch nie was von brinkster gehört? man sollte sich bisschen besser im web auskennen;)
  Thema: Homepage Online
gl_echse

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BeitragForum: News   Verfasst am: 21.07.2003, 18:32   Titel: Homepage Online
na hör mal, asp/asp.net und ssi sind fast gleichweit verbreitet wie php und cgi. apache-server unterstützen z.B. alle ssi. sämtliche microsoftserver arbeiten mit asp, was den gleichen syntax besitzt w ...
  Thema: Homepage Online
gl_echse

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BeitragForum: News   Verfasst am: 21.07.2003, 18:07   Titel: Homepage Online
nana tomm vergess net ssi und asp/asp.net;)
  Thema: CreateThread und Methoden
gl_echse

Antworten: 2
Aufrufe: 1930

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.07.2003, 18:02   Titel: CreateThread und Methoden
mach dir ne function

unsigned short callKlassenfunction()
{
return Klasse->function();
}


liegt daran, dass du klassenfunktionen net an nen pointer übergeben k ...
  Thema: Anzahl der Elemente eines Arrays
gl_echse

Antworten: 38
Aufrufe: 9749

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.07.2003, 17:50   Titel: Anzahl der Elemente eines Arrays
Das was Millenium meinte ist eine verkettete liste:


struct element{
int bla;
element* next;
};

std::vector<element> liste;

// code zum anfügen eines elements: ...
  Thema: int in struct laden
gl_echse

Antworten: 12
Aufrufe: 3815

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.07.2003, 13:45   Titel: int in struct laden

int* read()
{
char* data = getDataFormFile(); //die schreibarbeit erspare ich mir jetzt

int retvalue[4];
for(int i=0;i<4;i++)
{
union
...
  Thema: Anzahl der Elemente eines Arrays
gl_echse

Antworten: 38
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.07.2003, 13:30   Titel: Anzahl der Elemente eines Arrays
nochmal für alle: bei:

char *penis = "123";

werden 4 byte reserviert, da man laut definition strings in "" schreibt, und ein string in c mit einem 0 als letztes byte beendet wird, um f ...
  Thema: Glaubt ihr das wir CW verwirklichen können?
gl_echse

Antworten: 22
Aufrufe: 10211

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 20.07.2003, 11:56   Titel: Glaubt ihr das wir CW verwirklichen können?
? ! Wink
  Thema: Chars vergleichen
gl_echse

Antworten: 10
Aufrufe: 2641

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.07.2003, 12:45   Titel: Chars vergleichen
1. nigs: benutze code tags
2. for(int i=0;i<strlen(test);i++)
3. wenn dein test$ länger is als dein zutestender $ greifst du auf speicher zu, der hinter dem name01$ liegt.
  Thema: iso engine felder
gl_echse

Antworten: 11
Aufrufe: 4215

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.07.2003, 18:52   Titel: iso engine felder
ok, is ja gut, aber dass er bei sowas keinen vector verwendet;) hätte er nur 1/8 platz gebraucht;)
 
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