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Thema: Countdown |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 25.07.2003, 07:43 Titel: Countdown |
Mit SDL so:
// anfang des countdowns (in der main-funktion):
int startTime = SDL_GetTicks();
// verbleibende zeit in sekunden (in der hauptschleife):
int zeit ... |
Thema: include Datei |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.07.2003, 19:53 Titel: include Datei |
| im übrigen ist cout nur eine "variable" des typs ostream, die als extern in iostream deklariert wird. |
Thema: include Datei |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.07.2003, 10:51 Titel: include Datei |
mit cout meinte mr. leax sicher streams. |
Thema: Homepage Online |
gl_echse
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Forum: News Verfasst am: 23.07.2003, 09:07 Titel: Homepage Online |
pl entspricht cgi  |
Thema: Exceptions en Mass... |
gl_echse
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 22.07.2003, 13:36 Titel: Exceptions en Mass... |
| Die pragma-zeile sagt dem compiler, dass er die Warnung 4786 beim compilieren nicht ausgeben soll. |
Thema: Homepage Online |
gl_echse
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Forum: News Verfasst am: 22.07.2003, 10:29 Titel: Homepage Online |
| haste noch nie was von brinkster gehört? man sollte sich bisschen besser im web auskennen;) |
Thema: Homepage Online |
gl_echse
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Forum: News Verfasst am: 21.07.2003, 17:32 Titel: Homepage Online |
| na hör mal, asp/asp.net und ssi sind fast gleichweit verbreitet wie php und cgi. apache-server unterstützen z.B. alle ssi. sämtliche microsoftserver arbeiten mit asp, was den gleichen syntax besitzt w ... |
Thema: Homepage Online |
gl_echse
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Forum: News Verfasst am: 21.07.2003, 17:07 Titel: Homepage Online |
| nana tomm vergess net ssi und asp/asp.net;) |
Thema: CreateThread und Methoden |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.07.2003, 17:02 Titel: CreateThread und Methoden |
mach dir ne function
unsigned short callKlassenfunction()
{
return Klasse->function();
}
liegt daran, dass du klassenfunktionen net an nen pointer übergeben k ... |
Thema: Anzahl der Elemente eines Arrays |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.07.2003, 16:50 Titel: Anzahl der Elemente eines Arrays |
Das was Millenium meinte ist eine verkettete liste:
struct element{
int bla;
element* next;
};
std::vector<element> liste;
// code zum anfügen eines elements: ... |
Thema: int in struct laden |
gl_echse
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 21.07.2003, 12:45 Titel: int in struct laden |
int* read()
{
char* data = getDataFormFile(); //die schreibarbeit erspare ich mir jetzt
int retvalue[4];
for(int i=0;i<4;i++)
{
union
... |
Thema: Anzahl der Elemente eines Arrays |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.07.2003, 12:30 Titel: Anzahl der Elemente eines Arrays |
nochmal für alle: bei:
char *penis = "123";
werden 4 byte reserviert, da man laut definition strings in "" schreibt, und ein string in c mit einem 0 als letztes byte beendet wird, um f ... |
Thema: Glaubt ihr das wir CW verwirklichen können? |
gl_echse
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Forum: Projekte Verfasst am: 20.07.2003, 10:56 Titel: Glaubt ihr das wir CW verwirklichen können? |
? !  |
Thema: Chars vergleichen |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.07.2003, 11:45 Titel: Chars vergleichen |
1. nigs: benutze code tags
2. for(int i=0;i<strlen(test);i++)
3. wenn dein test$ länger is als dein zutestender $ greifst du auf speicher zu, der hinter dem name01$ liegt. |
Thema: iso engine felder |
gl_echse
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.07.2003, 17:52 Titel: iso engine felder |
| ok, is ja gut, aber dass er bei sowas keinen vector verwendet;) hätte er nur 1/8 platz gebraucht;) |
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