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  Thema: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ?
gibbets2000

Antworten: 12
Aufrufe: 2603

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 10.01.2004, 13:35   Titel: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ?
ein assert-makro überprüt imho ob man über arraygrenzen hinausschreibt.
Logfunktionen schreiben einach in eine textdatei ob etwas schiegelaufen ist oder erfolgreich war oder einfach blos informatione ...
  Thema: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ?
gibbets2000

Antworten: 12
Aufrufe: 2603

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.01.2004, 20:34   Titel: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ?
vieleicht hast du ja folgendes hingekriegt: du hast a.h und b.h. b wird in a inkludiert und a wird in b inkludiert. und schon hast du den salat.
  Thema: Möglichkeit gesucht für D3DFMT_Format
gibbets2000

Antworten: 4
Aufrufe: 1639

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.01.2004, 22:51   Titel: Möglichkeit gesucht für D3DFMT_Format
das stichwort ist enumeration.
  Thema: Projekt fehler Meldung
gibbets2000

Antworten: 7
Aufrufe: 2544

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.01.2004, 23:26   Titel: Projekt fehler Meldung
mhhhh, einfach mal neu kompilieren?
  Thema: Probleme mit Frameanimationen
gibbets2000

Antworten: 4
Aufrufe: 1384

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.01.2004, 23:02   Titel: Re: Probleme mit Frameanimationen

Also ich will ne Frameanimation abspielen, dass mach ich ungefähr so:
Ich berechne die Zeit, die seit dem ersten mal Zeichnen des derzeitigen Frames der Animation vergangen ist (dT). Wenn dT nun gr ...
  Thema: Probleme mit Frameanimationen
gibbets2000

Antworten: 4
Aufrufe: 1384

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.01.2004, 14:02   Titel: Probleme mit Frameanimationen
sorry, aber ich sehe da jetzt keine frage bzw. wo ist dein problem?
 
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