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  Thema: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
gguru

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.09.2004, 16:02   Titel: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
Okay, das ist ja wunderbar.

(Trotzdem: http://developer.nvidia.com/object/reflective_bump_mapping.html
gibt's das auch unter DirectX?)

Ich dachte du zeigst mir wenigstens nen Shadercode, aber e ...
  Thema: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
gguru

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 09.09.2004, 15:23   Titel: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
Okay, das ist ja wunderbar.

(Trotzdem: http://developer.nvidia.com/object/reflective_bump_mapping.html
gibt's das auch unter DirectX?)

Ich gehe davon aus, dass Direct3D nicht umsonst sehr viel ...
  Thema: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
gguru

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 09.09.2004, 14:14   Titel: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
Nein - nein, nicht falsch verstehen. Wenn ihr euch mal das NVidia SDK anschaut, werdet ihr merken, dass manche Shader Effekte OpenGL verwenden und manche DirectX 9. Daraus schließt man logischerweise, ...
  Thema: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
gguru

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 09.09.2004, 13:59   Titel: DirectX und OpenGL gemeinsam in einer Engine nutzen?
Hallo,

Ist es möglich DirectX und OpenGL in eine Spiele Engine zu implementieren?

Ich meine etwa so: Manch ein 3D-Effekt kommt von OGL und andere wieder von Direct3D. Das wäre nämlich sehr nützl ...
  Thema: C++ Compiler Unterschiede
gguru

Antworten: 3
Aufrufe: 1720

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 06.09.2004, 13:31   Titel: C++ Compiler Unterschiede
Hallo,

Ich habe in Google nach Unterschieden zwischen C++ Compilern gesucht, habe jedoch immer nur Seiten ohne Testergebnisse sondern nur Links zu weiteren Seiten ohne Testergebnissen gefunden. Confused ...
  Thema: Windows-Programmteile zusammensetzen
gguru

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.09.2004, 13:15   Titel: Windows-Programmteile zusammensetzen
Es wird also vorrausgesetzt, dass man selber die Programme konstruieren kann, obwohl das nirgendwo auch nur angedeutet wird? Evil or Very Mad

Oh, Mann. Dieses Buch war ein Fehlkauf. Crying or Very sad
  Thema: Windows-Programmteile zusammensetzen
gguru

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.09.2004, 13:02   Titel: Windows-Programmteile zusammensetzen
Okay, das werde ich tun.

Danke

Eine Frage noch: Sind die Codes im Buch vollständig?
  Thema: Windows-Programmteile zusammensetzen
gguru

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.09.2004, 12:33   Titel: Windows-Programmteile zusammensetzen
Hallo,

Ich bin im Buch DirectX 9 und Visual C++ ins 12. Kapitel gekommen: Grundlagen der Windows-Programmierung.

Vor diesem Buch habe ich "Jetzt lerne ich C++" gelesen, in dem aber keine Windows ...
 
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