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Die Suche hat 158 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden
criss

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.07.2006, 20:59   Titel: Linux: C++ und Shellskript Coden
Danke für die info.
  Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden
criss

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.07.2006, 17:17   Titel: includes
Hab die includes schon

Entweder system.h oder falls man die nicht hat stdlib.h
Schätze mal system.h ist hängt vom Betriebssystem ab
sollte also in DOS auch gehn.

Noch ein kleiner Beispielcode: ...
  Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden
criss

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.07.2006, 16:59   Titel: THX
Danke,

Das include file find ich schon.
Funktioniert das auch mit (win)DOS?
  Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden
criss

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.07.2006, 16:06   Titel: Linux: C++ und Shellskript Coden
Hallo,

Weiß jemand von euch wie man mit C++ eine ShellSkript datei aufruft?
Natürlich unter Linux.

Ich stell mit das so in der Art vor:

C++ Code:

#include<speziellesShelleinbindef ...
  Thema: [WIP] Kreatur (Tuvalét)
criss

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BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 27.09.2004, 05:56   Titel: [WIP] Kreatur (Tuvalét)
Wie schaut die Kreatur eigentlich schon aus?
oder hast du aufgehört.....
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 15:27   Titel: #Project: JLI
Cyborg mäsig?
Wie könnten das ganze auch mixen Mittelalter mit Neuzeit..........irgendwie
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 15:20   Titel: #Project: JLI
Die entfernung zwischen Figur und Kammera kann man per mausrad einstellen, im egomode das Zoom.

Androide oder Mensch.....oder?
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 14:35   Titel: #Project: JLI
Wie wär den ein modernes RPG im design eines egoshooters?
Schwer aber es geht. Wink

edit:

.....oder umgekehr, so wies im Moment mit der Umfrage assieht.
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 14:29   Titel: #Project: JLI
Das ist nicht so ein großes Problem.
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 14:21   Titel: #Project: JLI
Wenn schon denn schon.
Es dürfte kein großer Unterschied sein zwischen 5 Animationen oder 10.
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 13:36   Titel: #Project: JLI
Ich denke C++ wäre besser da die meisten JLIler damit vertraut sind.
  Thema: #Project: JLI
criss

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BeitragForum: News   Verfasst am: 19.09.2004, 13:04   Titel: #Project: JLI
Bis jetzt ist das da oben die Planung. Das andere wird noch geplant................
(die Idee ist noch keinen Tag alt)
  Thema: hexagon spiele
criss

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 13.09.2004, 09:42   Titel: hexagon spiele
Hab mir selbsverfreilicht nicht alle gemerkt....glaub eins war "Nebularflash" oder so (das kann man sich zwar vorstellen).

Borg oder Besorg dir das Buch doch mal selber und lies ein Bischen.
  Thema: Grafikkarten kauf
criss

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BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 03.09.2004, 18:48   Titel: Grafikkarten kauf
So iss es. allerdings lässt der Kontostand selten einen Neukauf zu. Wink
  Thema: Grafikkarten kauf
criss

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BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 03.09.2004, 10:53   Titel: Grafikkarten kauf
Ich denke mal dass, eine teure Karte keinen Sinn macht wenn die restliche Hardware nicht mitspielt.
 
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