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  Thema: TileMap mit Surfaces
WesleyPipes

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.03.2007, 18:15   Titel: TileMap mit Surfaces
Hmmm dann werd ich mir mal die VertexBuffer zu gemühte führen. Mal schaun wie das funzt.

danke erstmal
  Thema: TileMap mit Surfaces
WesleyPipes

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.03.2007, 17:31   Titel: TileMap mit Surfaces
Jop genau das is das Problem Smile


// Informationen über die geladene Grafik holen
D3DXGetImageInfoFromFile( FILE_GRASS,&mSrcInfoGrass);

// Offscreen-Surface anlegen
pDe ...
  Thema: TileMap mit Surfaces
WesleyPipes

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.03.2007, 16:37   Titel: TileMap mit Surfaces
Hallo, danke erstmal für deine Antwort. nur wie gesagt, ich hab grad mal mit der Materie angefangen Wink Sprich ich arbeite das Buch durch und Bastel ein wenig an eigenen Beispielen rum.


Daher hab ...
  Thema: TileMap mit Surfaces
WesleyPipes

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.03.2007, 16:10   Titel: TileMap mit Surfaces
Hallo, ich bin neu in der DX Programmierung.

Ich hab ein Problem mit Surfaces. Ich hab folgendes versucht.

eine LPDIRECT3DSURFACE9 erstellt und dahinein ein Bild geladen.
eine weitere LPDIREC ...
 
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