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  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.06.2006, 12:55   Titel: Grafik Engine
Weil was mich an der ganzen programmiererei nervt it die ganze Grafik implementierung.... tiles dartsellen, sprites bewegen und der ganze kram, versteht mich nicht flsch ich finde ein spiel selbst ein ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 18.06.2006, 12:26   Titel: Grafik Engine
Was ich noch wissen wollte ist es, eigentlich unmöglich ein 3D Rollenspiel al erstes Spiel zu programmieren?
Weil eigentlich stelle ich mir vor (korregiert mich wenn ich falsch liege) das nur die Gra ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.06.2006, 16:04   Titel: Grafik Engine
Ich habe mich schon damals durch die ganzen Infos geschlagen, verstehe auch schon deutlich mehr als damals, bloß es irritiert mich manchmal schon mit dem vertex Buffer und so... auch habe ich manchmal ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.06.2006, 14:30   Titel: Grafik Engine

Solange du nicht weißt was ein Vertexformat, Indexbuffer, Renderstates usw. ist, hilft die eine 3D-Engine wie Ogre 3D oder Irrlicht nicht weiter.

Da hast du recht, nicht das ich mich noch nie mit ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.06.2006, 14:12   Titel: Grafik Engine
das heißt ich habe eine funktion z.B.: displaylevel(string levelname); , diesem übergebe ich den level namen und er rendert mir den level auf den display und ich brauche mich um nichts weiteres zu küm ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.06.2006, 14:05   Titel: Grafik Engine
Also ich programmiere mit Visual C++ und DirectX, in wie fern würde das den nun funktionieren wenn ich eine engine benutzte?
Weil DirectX liefert doch auch render funktionen?
Oder habe ich das falsc ...
  Thema: Grafik Engine
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 17.06.2006, 13:28   Titel: Grafik Engine
Hallo, da bin ich wieder, alle Prüfungen geschrieben, alles bestanden und nun ist die Schule vorbei und die Fragen fangen an Very Happy

Also es geht wie mein Titel schon sagt um Grafik Engines, ich habe ...
  Thema: Maps verwalten
Vane

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 03.04.2006, 18:55   Titel: Maps verwalten
Ja ist dir richtig gelungen, müsste eigentlich so klappen....

Danke ist richtig gut geworden.

Was ich noch wissen wollte dein Code Beispie bezieht sich aber nicht auf den Leveleditor, oder?
  Thema: Maps verwalten
Vane

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 03.04.2006, 18:39   Titel: Maps verwalten
Nun ja du kannst eine Datei erstellen wo alle Tiles und ihre positionen drinstehen. Diese list du dann ein und Speicherst sie in einem Vector oder Array. Dann zeichnest du die Tiles anhand ihrer Koord ...
  Thema: Maps verwalten
Vane

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 03.04.2006, 17:52   Titel: Maps verwalten
Hallo
Du könntest alle Tiles in einen vector packen und dann die vectoren in einen Array oder je nach dem in einen weiteren Vector packen. Dann kannst du während des spiels immer auf alle zugreifen. ...
  Thema: Maps verwalten
Vane

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 03.04.2006, 17:18   Titel: Maps verwalten
Das Thema ist schon in meinem vorherigen Topic erwähnt worden, bloß es passte nicht alzu sehr zum thema also mache ich mal ein neues auf...

Also ich benutzte tiles um eine map zu erstellen, klapt a ...
  Thema: Rendern??
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.03.2006, 16:32   Titel: Rendern??
Wie könnte ich das den realisieren?
Weil bei mier sieht das so aus:


BeginDrawing(); //Hier wird alles vorbereitet zum zeichnen

ClearBuffer();

BeginBatchDrawing(texture_menue_back); //Hie ...
  Thema: Rendern??
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.03.2006, 14:25   Titel: Rendern??
Ok. Das mit den Frames ist eigneilch ganz einfach. Du hast deine Spielschleife, ist ist warhshceinlich auch ganz gut so. Das Spielfeld soltle natürlich vor der Schelife erstellt werden, also, erst wir ...
  Thema: Rendern??
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.03.2006, 12:08   Titel: Rendern??
Ich wollte wissen wie ich das machen soll, soll ich die hintergrundgrafik 800*600 als große tile laden oder wie könnte ich das anders machen?
Außerdem hätte ich eine neue frage...
Wie muss so eine S ...
  Thema: Rendern??
Vane

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 29.03.2006, 13:48   Titel: Rendern??
Da bin ich mal wieder mit einer frage,
ja ja, ein Tag ohne eine Frage von mir, ist ein tag ohne sonne Wink

Ich wollte gerne wissen ich habe ja eine tile grafik erstellt, bloß jetzt wollte ich ...
 
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