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Die Suche hat 88 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
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  Thema: VC++ Express Editions auf Deutsch ?
Sec

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Aufrufe: 2693

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.08.2006, 21:59   Titel: VC++ Express Editions auf Deutsch ?
Yay danke! Very Happy wie ist es eigentlich wenn man sich nach der installation registriert ? kostet es danach irgentwas oda wozu is die registrierung da?
  Thema: VC++ Express Editions auf Deutsch ?
Sec

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.08.2006, 20:29   Titel: VC++ Express Editions auf Deutsch ?
Hallo,

gibt es eine deutsche version von VC++ EE. ? Auf msdn.com kann man nur den englischen runterladen Sad
  Thema: Shooter
Sec

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Aufrufe: 3254

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 04.07.2005, 16:48   Titel: Shooter
Hallo

Nun das ein altes spiel von mir, das ich nicht mehr weiter mache da ich den anschluss verloren hab und erlich gesagt auch keine lust mehr habe Wink ich wollt nur mal eure meinung hören.
...
  Thema: send() und recv()
Sec

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Aufrufe: 7309

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:56   Titel: send() und recv()
na dann danke für die hilfe Razz
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:50   Titel: send() und recv()
also soll ich es dann so

// Send
int Pos = 255; // Position
send(Socket, (char*)&Pos, sizeof(int), 0);

//..
//..
//..

// Recv
int Pos = 0;
recv(Socket, (char*)&Pos, sizeof(i ...
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:42   Titel: send() und recv()
ahja noch ne frage, wie soll ich den char buffer zurück casten


//Send
int Wert01 = 100;
char BWert01
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:37   Titel: send() und recv()
also das mit wow war nur spass ich versuch ein einfaches mutliplayer spiel zu machen (2d jump and run)

ich benutzte kein directplay sondern winsock, übers internet muss es auch gehen (man braucht j ...
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:22   Titel: send() und recv()
Die daten gehen an denn server, ich versuch ein mutiplayer spiel zu machen wie WoW (lol) Wink
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 18:01   Titel: send() und recv()
ahso Exclamation yep soll nur win2win
danke an alle Very Happy
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 17:43   Titel: send() und recv()
Crying or Very sad gibs noch andere möglichkeiten?
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 17:31   Titel: send() und recv()
hmm ich glaub ich hab ne bessere möglichkeit gefunden

// Send
int Pos = 255; // Position
send(Socket, (char*)&Pos, sizeof(int), 0);

//..
//..
//..

// Recv
int Pos = 0;
recv(Socket, ...
  Thema: send() und recv()
Sec

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.04.2005, 16:57   Titel: send() und recv()
Kann man mit der send() funktion nur strings senden?
was muss ich machen wenn ich z.b. ne position senden will also ne:


struct SPos
{
int m_PosX;
int m_PosY;
int m_PosZ;
};

...
  Thema: Problem mit Zeit
Sec

Antworten: 11
Aufrufe: 3104

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.07.2004, 11:44   Titel: Problem mit Zeit
so gehts

time_t CurrentTime = time(NULL);
string LogString = "[";
LogString += ctime(&CurrentTime);
LogString[LogString.length() - 1] = ' ...
  Thema: Mein erstes richtiges Spiel (noch nicht ganz fertig)
Sec

Antworten: 30
Aufrufe: 11679

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 19.07.2004, 15:09   Titel: Mein erstes richtiges Spiel (noch nicht ganz fertig)
Bei mir gehts, wird das ein MicroMaschine clon?Wink, nen rückwertsgang wär auch net schlecht Wink

ansonsten sehr gut für den anfang
  Thema: kleines Speicherproblem
Sec

Antworten: 13
Aufrufe: 3590

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 16.07.2004, 09:14   Titel: kleines Speicherproblem

BOOL Loaded = FALSE; // Muss Global sein

...
...
// In der Spieleschleife
if(GamePart == 1)
{
if(Loaded == FALSE)
{
//Grafiken ...
 
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