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Thema: VC++ Express Editions auf Deutsch ? |
Sec
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 04.08.2006, 21:59 Titel: VC++ Express Editions auf Deutsch ? |
Yay danke! wie ist es eigentlich wenn man sich nach der installation registriert ? kostet es danach irgentwas oda wozu is die registrierung da? |
Thema: VC++ Express Editions auf Deutsch ? |
Sec
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 04.08.2006, 20:29 Titel: VC++ Express Editions auf Deutsch ? |
Hallo,
gibt es eine deutsche version von VC++ EE. ? Auf msdn.com kann man nur den englischen runterladen  |
Thema: Shooter |
Sec
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Forum: Projekte Verfasst am: 04.07.2005, 16:48 Titel: Shooter |
Hallo
Nun das ein altes spiel von mir, das ich nicht mehr weiter mache da ich den anschluss verloren hab und erlich gesagt auch keine lust mehr habe ich wollt nur mal eure meinung hören.
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Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:56 Titel: send() und recv() |
na dann danke für die hilfe  |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:50 Titel: send() und recv() |
also soll ich es dann so
// Send
int Pos = 255; // Position
send(Socket, (char*)&Pos, sizeof(int), 0);
//..
//..
//..
// Recv
int Pos = 0;
recv(Socket, (char*)&Pos, sizeof(i ... |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:42 Titel: send() und recv() |
ahja noch ne frage, wie soll ich den char buffer zurück casten
//Send
int Wert01 = 100;
char BWert01 |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:37 Titel: send() und recv() |
also das mit wow war nur spass ich versuch ein einfaches mutliplayer spiel zu machen (2d jump and run)
ich benutzte kein directplay sondern winsock, übers internet muss es auch gehen (man braucht j ... |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:22 Titel: send() und recv() |
Die daten gehen an denn server, ich versuch ein mutiplayer spiel zu machen wie WoW (lol)  |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 18:01 Titel: send() und recv() |
ahso yep soll nur win2win
danke an alle  |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 17:43 Titel: send() und recv() |
gibs noch andere möglichkeiten? |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 17:31 Titel: send() und recv() |
hmm ich glaub ich hab ne bessere möglichkeit gefunden
// Send
int Pos = 255; // Position
send(Socket, (char*)&Pos, sizeof(int), 0);
//..
//..
//..
// Recv
int Pos = 0;
recv(Socket, ... |
Thema: send() und recv() |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.04.2005, 16:57 Titel: send() und recv() |
Kann man mit der send() funktion nur strings senden?
was muss ich machen wenn ich z.b. ne position senden will also ne:
struct SPos
{
int m_PosX;
int m_PosY;
int m_PosZ;
};
... |
Thema: Problem mit Zeit |
Sec
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.07.2004, 11:44 Titel: Problem mit Zeit |
so gehts
time_t CurrentTime = time(NULL);
string LogString = "[";
LogString += ctime(&CurrentTime);
LogString[LogString.length() - 1] = ' ... |
Thema: Mein erstes richtiges Spiel (noch nicht ganz fertig) |
Sec
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Forum: Projekte Verfasst am: 19.07.2004, 15:09 Titel: Mein erstes richtiges Spiel (noch nicht ganz fertig) |
Bei mir gehts, wird das ein MicroMaschine clon? , nen rückwertsgang wär auch net schlecht
ansonsten sehr gut für den anfang |
Thema: kleines Speicherproblem |
Sec
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 16.07.2004, 09:14 Titel: kleines Speicherproblem |
BOOL Loaded = FALSE; // Muss Global sein
...
...
// In der Spieleschleife
if(GamePart == 1)
{
if(Loaded == FALSE)
{
//Grafiken ... |
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