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Die Suche hat 167 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Wer hat Lust auf einen Wettbewerb?
Ranma

Antworten: 75
Aufrufe: 24553

BeitragForum: News   Verfasst am: 03.07.2004, 16:14   Titel: Wer hat Lust auf einen Wettbewerb?
ich mach auch mit
  Thema: 32-Bit und DirectDraw
Ranma

Antworten: 5
Aufrufe: 2314

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.07.2004, 13:17   Titel: 32-Bit und DirectDraw
naja,
muss ich mein Spiel eben auch für eine 16-Bit auswahl zur Verfügung
stellen, damit ich die Speicherbelegung um die hälfte Reduzieren kann
für kleinere Karte Idea
  Thema: 32-Bit und DirectDraw
Ranma

Antworten: 5
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.07.2004, 12:48   Titel: 32-Bit und DirectDraw
die frage für mich ist eigentlich,
ob die Surfaces in 32 Bit konvertiert werden Question
Der Speicher für ALphaChannel (8-Bit)
wird ja eigentlich im Videospeicher bei DirectDraw nicht benötigt.

das ...
  Thema: 32-Bit und DirectDraw
Ranma

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.06.2004, 20:48   Titel: 32-Bit und DirectDraw
hallöchen Wink ,
ich hab eine neue DirectDraw Frage,
wenn die Grafikeinstellung auf 32-Bit eingestellt, werden dann auch die Grafiken in 32-Bit gespeichert stadt dem eingentlich logischen 24-Bit? ...
  Thema: DirectDraw Speed
Ranma

Antworten: 11
Aufrufe: 4288

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.06.2004, 14:26   Titel: DirectDraw Speed
hmmmm,
ich denk jetzt hab ich die Performance schon etwas gesteigert......
bei meinem Bruder seinem gehts schon besser Wink
wer noch tipps hat einfach posten
Danke schon jetzt Cool
  Thema: DirectDraw Speed
Ranma

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.06.2004, 12:15   Titel: DirectDraw Speed
also das mit dem rauskopieren.....
meine Hintergründe brauchen zu viel Platz für eine 64 MB Karte,
so also erstelle ich im VideoMem von anfang an 2x dieser Hintergrundflächen und kopiere die zwei Su ...
  Thema: DirectDraw Speed
Ranma

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.06.2004, 11:36   Titel: DirectDraw Speed
aha also das mit den tiles hab ich ja fast so ähnlich in meinem Scrolling
ich hab zwei Flächen in meinem Videospeicher in der die derzeit benötigten Oberflächen fürs Scrolling aus dem Hauptspeicher k ...
  Thema: DirectDraw Speed
Ranma

Antworten: 11
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.06.2004, 10:59   Titel: DirectDraw Speed
Danke schon mal Wink
also:
egal wie groß die oberflächen auch sind.
es ist nur wichtig das so wenig wie möglich gezeichnet wird?
seh ich das richtig Question
bringt es vorteile, wenn ich gleiche o ...
  Thema: DirectDraw Speed
Ranma

Antworten: 11
Aufrufe: 4288

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.06.2004, 15:16   Titel: DirectDraw Speed
ich würde gern wissen wie ich generel meinen DirectDraw Speed verbessern könnte? Leider kann ich es zurzeit nicht ausprobieren,
aber ich vermute das mein Spiel TheMaverick bei schwächeren PC's
bei d ...
  Thema: mei spiel TheMaverick
Ranma

Antworten: 24
Aufrufe: 10905

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 09.06.2004, 12:15   Titel: mei spiel TheMaverick
also nach langen Kampf hab ich jetzt mal einen Laser fürs letzte Level eingebaut denn man mit Maschienengewehr austauschen kann und einen Überhizungsbalken

also hier könnte ich euch das neuste Upda ...
  Thema: Exrem Minispielchen Ufo
Ranma

Antworten: 20
Aufrufe: 10554

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 15.05.2004, 08:11   Titel: Exrem Minispielchen Ufo
lustig is ja,
aber wird halt langweilig
  Thema: mei spiel TheMaverick
Ranma

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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 11.05.2004, 15:56   Titel: mei spiel TheMaverick
is ne Idee das stimmt, hab ich mir auch gedanken darüber gemacht aber
ich finde es leicht kompliziert...
naja werd mal ein paar skizzen dazu machen und dann weiter schauen
  Thema: mei spiel TheMaverick
Ranma

Antworten: 24
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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 11.05.2004, 15:24   Titel: mei spiel TheMaverick
also ich hab jetzt nen Düsen und Maschienengewehr effekt,
aber wie ich ne zweite Waffe mach weiß ich no net,
ich hätt halt gesagt ne austauschbare Waffen zum Maschienengehr wechselbar oder sowas.... ...
  Thema: mei spiel TheMaverick
Ranma

Antworten: 24
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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.05.2004, 09:50   Titel: mei spiel TheMaverick
sehr gut Rolling Eyes
  Thema: mei spiel TheMaverick
Ranma

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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.05.2004, 07:01   Titel: mei spiel TheMaverick
also:
du siehst es oben in der Leiste angezeigt, du spielst mit der Standarttastatur, richtig (Tastatur1), nachdem bestätigen bleibt die Anzeige der SpecialItems gleich, richtig?
nie ein blinken ode ...
 
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