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Thema: Wer hat Lust auf einen Wettbewerb? |
Ranma
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Forum: News Verfasst am: 03.07.2004, 16:14 Titel: Wer hat Lust auf einen Wettbewerb? |
ich mach auch mit |
Thema: 32-Bit und DirectDraw |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.07.2004, 13:17 Titel: 32-Bit und DirectDraw |
naja,
muss ich mein Spiel eben auch für eine 16-Bit auswahl zur Verfügung
stellen, damit ich die Speicherbelegung um die hälfte Reduzieren kann
für kleinere Karte  |
Thema: 32-Bit und DirectDraw |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.07.2004, 12:48 Titel: 32-Bit und DirectDraw |
die frage für mich ist eigentlich,
ob die Surfaces in 32 Bit konvertiert werden
Der Speicher für ALphaChannel (8-Bit)
wird ja eigentlich im Videospeicher bei DirectDraw nicht benötigt.
das ... |
Thema: 32-Bit und DirectDraw |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.06.2004, 20:48 Titel: 32-Bit und DirectDraw |
hallöchen ,
ich hab eine neue DirectDraw Frage,
wenn die Grafikeinstellung auf 32-Bit eingestellt, werden dann auch die Grafiken in 32-Bit gespeichert stadt dem eingentlich logischen 24-Bit? ... |
Thema: DirectDraw Speed |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.06.2004, 14:26 Titel: DirectDraw Speed |
hmmmm,
ich denk jetzt hab ich die Performance schon etwas gesteigert......
bei meinem Bruder seinem gehts schon besser
wer noch tipps hat einfach posten
Danke schon jetzt  |
Thema: DirectDraw Speed |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.06.2004, 12:15 Titel: DirectDraw Speed |
also das mit dem rauskopieren.....
meine Hintergründe brauchen zu viel Platz für eine 64 MB Karte,
so also erstelle ich im VideoMem von anfang an 2x dieser Hintergrundflächen und kopiere die zwei Su ... |
Thema: DirectDraw Speed |
Ranma
Antworten: 11
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.06.2004, 11:36 Titel: DirectDraw Speed |
aha also das mit den tiles hab ich ja fast so ähnlich in meinem Scrolling
ich hab zwei Flächen in meinem Videospeicher in der die derzeit benötigten Oberflächen fürs Scrolling aus dem Hauptspeicher k ... |
Thema: DirectDraw Speed |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.06.2004, 10:59 Titel: DirectDraw Speed |
Danke schon mal
also:
egal wie groß die oberflächen auch sind.
es ist nur wichtig das so wenig wie möglich gezeichnet wird?
seh ich das richtig
bringt es vorteile, wenn ich gleiche o ... |
Thema: DirectDraw Speed |
Ranma
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.06.2004, 15:16 Titel: DirectDraw Speed |
ich würde gern wissen wie ich generel meinen DirectDraw Speed verbessern könnte? Leider kann ich es zurzeit nicht ausprobieren,
aber ich vermute das mein Spiel TheMaverick bei schwächeren PC's
bei d ... |
Thema: mei spiel TheMaverick |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 09.06.2004, 12:15 Titel: mei spiel TheMaverick |
also nach langen Kampf hab ich jetzt mal einen Laser fürs letzte Level eingebaut denn man mit Maschienengewehr austauschen kann und einen Überhizungsbalken
also hier könnte ich euch das neuste Upda ... |
Thema: Exrem Minispielchen Ufo |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 15.05.2004, 08:11 Titel: Exrem Minispielchen Ufo |
lustig is ja,
aber wird halt langweilig |
Thema: mei spiel TheMaverick |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 11.05.2004, 15:56 Titel: mei spiel TheMaverick |
is ne Idee das stimmt, hab ich mir auch gedanken darüber gemacht aber
ich finde es leicht kompliziert...
naja werd mal ein paar skizzen dazu machen und dann weiter schauen |
Thema: mei spiel TheMaverick |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 11.05.2004, 15:24 Titel: mei spiel TheMaverick |
also ich hab jetzt nen Düsen und Maschienengewehr effekt,
aber wie ich ne zweite Waffe mach weiß ich no net,
ich hätt halt gesagt ne austauschbare Waffen zum Maschienengehr wechselbar oder sowas.... ... |
Thema: mei spiel TheMaverick |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 08.05.2004, 09:50 Titel: mei spiel TheMaverick |
sehr gut  |
Thema: mei spiel TheMaverick |
Ranma
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Forum: Projekte Verfasst am: 08.05.2004, 07:01 Titel: mei spiel TheMaverick |
also:
du siehst es oben in der Leiste angezeigt, du spielst mit der Standarttastatur, richtig (Tastatur1), nachdem bestätigen bleibt die Anzeige der SpecialItems gleich, richtig?
nie ein blinken ode ... |
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