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  Thema: Equalizer mit DirectShow
PseudoProgger

Antworten: 0
Aufrufe: 1351

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 29.04.2005, 11:39   Titel: Equalizer mit DirectShow
Hat irgendwer von euch eine Ahnung, wie man einen Equalizer in DirectShow programmiert?

mfg
  Thema: Fragen zu Direct3D
PseudoProgger

Antworten: 6
Aufrufe: 2252

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.01.2004, 13:51   Titel: Fragen zu Direct3D
?

Bitte genauer erklären. Hab schon einiges versucht, aber nix gscheites herausgekommen (außer additiven Blending).

Und im SDK steht selber das eine additive Formel verwendet wird:

FinalColor ...
  Thema: Fragen zu Direct3D
PseudoProgger

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.12.2003, 17:00   Titel: Fragen zu Direct3D
Und was muss ich getimageInfp übergeben, und wie bekomm ich dadurch width und height?

Thanks,
PseudoProgger
  Thema: Fragen zu Direct3D
PseudoProgger

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.12.2003, 16:08   Titel: Fragen zu Direct3D
1.) Wie bekomme ich die Höhe und Breite einer Texture?

2.) Wie kann ich Pixel aus einer Textur lesen?

3.) Unterstützt Direct3D außer additiven auch multiplikatives Blending (wie im DDraw-Beispie ...
  Thema: Selfmade Spieleliste
PseudoProgger

Antworten: 9
Aufrufe: 5236

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.12.2003, 17:06   Titel: Selfmade Spieleliste
Danke, den Hintergrund kann man in den Optionen ändern!

MFG
PseudoProgger
  Thema: Selfmade Spieleliste
PseudoProgger

Antworten: 9
Aufrufe: 5236

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.12.2003, 14:12   Titel: Selfmade Spieleliste
Ein kleiner [url=http://www.8ung.at/pg_4fun/downloads/CyberSnake.zip]SnakeKlon.

Momentan programmier ich grad eine GameEngine!

MFG
PseudoProgger
  Thema: lpDirectMusicSegmente pausieren
PseudoProgger

Antworten: 2
Aufrufe: 1195

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 26.11.2003, 09:09   Titel: lpDirectMusicSegmente pausieren
Ich möchte Segmente pausieren, die einzige Funktion die ich kenne ist Stop(). Danach springt die Midi-File wieder am Anfang der Datei. Allerdings möchte ich dort bleiben, wo ich gestoppt (pausiert) ha ...
  Thema: Skriptsprachentutorial
PseudoProgger

Antworten: 5
Aufrufe: 3769

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 11.09.2003, 09:23   Titel: Skriptsprachentutorial
1) Um die Vorlage einer Funktion im Editor verfügbar zu machen, muss nichts kompiliert sein. Einfach die *.act* (mit einem Texteditor) öffnen und die Vorlage hinzufügen/bearbeiten/löschen. Falls der S ...
  Thema: Flüssigkeiten
PseudoProgger

Antworten: 17
Aufrufe: 10062

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 31.08.2003, 12:47   Titel: Flüssigkeiten
Schaut gut aus.

MFG
PseudoProgger
  Thema: Skriptsprachentutorial
PseudoProgger

Antworten: 5
Aufrufe: 3769

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 31.08.2003, 12:39   Titel: Skriptsprachentutorial
Danke.

Nagut werd ich halt zusätzlich noch eine html-Datei herausbringen.

MFG
PseudoProgger
  Thema: Skriptsprachentutorial
PseudoProgger

Antworten: 5
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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 24.08.2003, 14:53   Titel: Skriptsprachentutorial
Ich weiß das Thema gabs schon, aber...

Wer will kanns sich ja mal anschauen [url=http://www.8ung.at/pg_4fun/downloads/SkriptTutorial.zip]SkriptTutorial.zip

Kritik oder Verbesserungsvorschläge si ...
  Thema: Noch ein Snake-Klon
PseudoProgger

Antworten: 17
Aufrufe: 10247

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 22.07.2003, 16:00   Titel: Noch ein Snake-Klon
@nepomuk Hmm, hab leider Probleme mit Accounts erstellen (FTP haut ned so hin), kanns da aber per ICQ schicken (oder EMail), falls willst

@Jonathan_Klein Wär ne Überlegung wert, hab aber schon lang ...
  Thema: Skripts
PseudoProgger

Antworten: 3
Aufrufe: 1666

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.07.2003, 15:15   Titel: Skripts
Scripts können auch bei RPG's verwendet werden. Zum Beispiel wird abgefragt, ob sich der Spieler am Rand des Levels befindet. Wenn ja wird ein bestimmter Script geladen, der einen neuen Levelabschnitt ...
  Thema: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
PseudoProgger

Antworten: 23
Aufrufe: 12144

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 18.05.2003, 16:40   Titel: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
meint ich doch... Rolling Eyes

Aber DX 9 Unterstützung ist nicht wirklich notwendig, da die Spiele, die die DX9-Effekte nutzen (und das sind momentan nicht viele), diese Effekte abschalten lassen!

M ...
  Thema: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
PseudoProgger

Antworten: 23
Aufrufe: 12144

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 18.05.2003, 14:26   Titel: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
@Madmax Du redest hier von der GeForceFX 5800 Ultra und ned von der 5200.

Also die Karte ist langsamer als ne Geforce4 MX (http://www.darkcrow.co.kr/Preview/Preview_Content.asp?board_idx=110)! Das ...
 
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